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★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★

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Annk 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 16:57:16 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题 来自: 中国–甘肃–兰州 电信
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& Q8 X4 L* p& N/ ffile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
1 U7 b  p9 M7 V- k2 m1 Z4 y% ?/ Q* e7 |) a
$ u5 D, v) E/ N) d1 u' u
& ?* n8 }+ ~& R8 T& z3 s& W" g
: [5 n8 l6 H2 L' ?( w
游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...+ I8 S5 W6 s: a% N4 L
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...0 |, s' p2 C) W
敏捷一样的情况...RP决定谁先手
& G  H; W6 o, s* l! J  i! D# f1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
+ C/ W4 s- \/ P: l, n* u2 a4 L有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
2 ~5 V) ?# l% c6 l( n先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...- Y) A5 W% T& t
尤其是这几下都打中了...那就意味着你将.../ H/ d6 [# y! d+ C2 b* Q+ i
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
0 {1 f# B# C: j# ^9 [. Y6 H) i经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...- k' ?  x$ X* B
因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...3 V7 j3 r6 `5 T" {" s9 ]$ \6 e
恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...
9 B2 @8 e( a: f9 l8 C: h* C  A对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密  咔咔咔....
; q+ T' M9 e; f9 A! w) j
: O! `% A! X2 P$ m, i: Y5 a
``抛``的技巧...已经有很多人说过了...
  R: l, i0 l; t$ [1 Z3 J" c9 I推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛, `2 J6 Y! S7 K! w  O7 Q  L7 c
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
$ j- b" _" D' T8 z# K微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
# p% C$ M: f" l5 W2 x$ a6 o
2 E& T+ y+ u$ b1.30度定角变力平抛
! Q$ m7 X* `( D7 {这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式& @) I" G3 l9 P# W! @: ^

4 _. \) d, b1 \, N& Q2.满抛、半抛
' D; o( Q* l8 `; r6 |KA通姐姐也就不做过多说明了
' B& n6 X5 j+ u& p' |- V4 [这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
: t2 l" n! P( g8 j0 n9 g5 `它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
* u: Y0 V. [) O另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...$ Y8 h  o5 [" g- }7 `: a8 i
; q& O3 }7 C9 G, q7 P1 e
3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
7 j; M& M5 O4 J3 n这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
# c# I1 F' I, r* F" V1 E- f: |力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...8 F: f' b: s" Y% I- A2 `
而且适合右边三线合一埋人2 e0 F, k3 Q( D6 O
例如:独木桥
4 b) l* m. m- A. J; f, c! Z& u站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手: ?& T; T3 R: D8 F
在埋的过程中每一下都要进行微调...; l. O3 `4 h7 n; F

1 l/ P9 v* A. X: d4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)0 w6 s8 e+ l  ~, R, `; F
与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
) k# R. J' B7 K7 U8 D常用地图:战争堡垒+ F4 l! w  D5 d% C. I& [9 x# |5 t" `
# b7 g% Y4 w  A) ]5 r6 j9 D
PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...
5 W; _( p7 a: ?% }' ]- h  [& u! d2 ?4 p) F0 A, K' T3 O. u
关于微调:不做详细说明...
" E6 P- ?& I) i5 D% ?首先要清楚:45度是临界角度9 K* W8 S* S, k4 }' P+ i6 V# d" D9 k* X
无风情况下:45度下满力的射程是最远的* q+ [* ~  y* \1 A
高于45度:射程随角度增加而减小
1 _; J9 |3 X7 i$ o低于45度:射程随角度减小而减小
1 v& O* N) e/ @* t
- {" a$ a# g* y" O8 `: |! @3 ~1 k- z7 I
( E" u( y- y+ Z9 V" g
$ m. [- P( R" ]. G1 v

精彩评论2

xzy891024 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 19:05:01 来自: 中国–陕西–宝鸡 电信
顶、、、支持
uht548 显示全部楼层 发表于 2012-2-20 12:40:05 来自: 中国–河北–沧州 联通
{:soso_e100:}
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