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0 d# z, q' `4 V" U* dfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg+ O; d* Y. \0 w e
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" T+ `* {" n8 ~1 e' b" U/ {
! @; \2 S; J2 p, Z
0 }( V5 t# p( h% Y& T游戏规则:第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
2 K& h1 d( D! D3 ^! F举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
( q" @3 t0 {' i6 G1 P$ ]$ d+ } p敏捷一样的情况...RP决定谁先手
$ a u$ e5 `) Z% N1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
, F. M4 @, H7 O b4 L有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...2 F' X5 G" {# m( y* G+ o: z) u1 e
先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
6 i( |& L& w. ]" G" T- {尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...! V. [+ T: @6 ]* }; V; ]5 B
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡4 b3 Z A+ {( I
经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...# g/ [0 ]9 |$ L
因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
9 z/ w, f" D$ Z恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀..." Y; u; M { m& p, Y
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密 咔咔咔....& }+ N$ K L* Z: F3 d( A
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``抛``的技巧...已经有很多人说过了...& h) b: o0 z' {( y n
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛. Y9 `+ H( ]2 Z( P& ?4 D2 ^1 D
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*22 P- E% v9 K" H4 W
微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置4 t" `( l" {: F+ o: t, g. {! B
9 y) i) R, m/ Z, L1.30度定角变力平抛
2 U& a9 l/ C5 x* Z+ o( D这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式) f2 \+ y0 y2 `% N
$ J$ o) l- w& _2.满抛、半抛7 n* ~" Y8 C/ ^! j5 T4 m
KA通姐姐也就不做过多说明了
# A% K) P# W' O* O这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...* ~2 A& I, b# C# O; v
它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
- B: z5 s& d( H/ D4 G/ |另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...# ~; j8 k+ d. T" B0 [: H& e9 J- ~. ~2 F
1 ]" g$ }; m8 o/ E# i3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
; |1 P: N% _$ V5 j) m0 h这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度& y# m* Q1 n9 z9 k B; s( t ^
力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...6 F5 F7 p- P1 O) d i7 f8 j X
而且适合右边三线合一埋人
: I9 }$ Z( J7 C' f) ?2 ^, U5 O例如:独木桥
: |- ?; f8 M- N8 }$ z, s站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
$ m" h; L1 _0 g# W/ F+ G6 U在埋的过程中每一下都要进行微调...8 z6 T* @( |* q( f$ q9 e# f
1 R8 @$ ~' Q; H7 F7 o& d: e7 j
4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)0 r+ h' e x5 S: I; X8 [. Q- Q- L
与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...0 z" o: H, G$ G; m# [
常用地图:战争堡垒# Z; k# w, q; e' [( N" u
X# L8 k& d- f7 x; lPS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...9 u( g3 {. o" G, q0 L
1 w4 z7 g; v. t( r* Z8 |! v
关于微调:不做详细说明...6 D; p- T! n$ k0 f) `: I
首先要清楚:45度是临界角度- }1 D: R' X& C% M
无风情况下:45度下满力的射程是最远的
, w7 j' @% r$ h: @7 N高于45度:射程随角度增加而减小
% \$ Q8 F( x! T; V低于45度:射程随角度减小而减小( ?1 s5 Z% C0 S$ K5 s
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