file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
& ]% u- Z3 ]: H4 G2 h ]file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg, W8 D$ q/ m* A& x
file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg2 h2 n. T1 J& b8 `* ?# e9 W. P
0 Z, [$ R0 \+ R c. L
6 ^# ^7 a4 @- [$ ?2 |( G
3 v& D s* T; G/ e }2 ^
8 H, {; D5 C# [0 q% v7 t
游戏规则:第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...: b& A" ?# C4 O6 w; B
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
& d+ r7 W: n+ t4 F, v) f* r$ E6 D敏捷一样的情况...RP决定谁先手
5 s7 U0 M4 ]9 o# @0 m0 }7 T L1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...% B# f2 F, M5 B- q# @) b( `
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...( g2 n k: R( z' h
先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行.... |# u, C3 A9 M( ^; f! |% ^( V7 d
尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...$ t- x: Y" ^9 {7 @0 H8 M
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
2 _5 N! Q, {6 U经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...! j+ y: U" x% S( O" m* U% Z4 a
因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
3 }4 w& Z$ s8 r& q4 y% J4 Y8 @恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...$ y9 D. U! b/ {& g6 u
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密 咔咔咔....
6 n( u7 i( j1 Z+ R5 w
3 `7 B/ x) \' Z& J4 f, i``抛``的技巧...已经有很多人说过了... D. U/ `" c! Q+ f" X2 i9 c
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛$ s4 G) X3 N5 N8 p6 W o: r
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2 w1 F- E: \( m/ U8 t, Y
微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
- B$ T1 J+ x) I- e- Q1 x0 e! ~1 R5 m, f$ k+ p1 |- ^. e3 [3 u7 J9 Z
1.30度定角变力平抛
3 K9 g# ]- F& J8 c0 m, h! S这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
3 E( h) o* Y2 {5 ^2 X# [/ w# ^ X; V1 ^7 o( u/ a
2.满抛、半抛4 L4 o( A) E$ a" y+ L" H/ j* l
KA通姐姐也就不做过多说明了
3 E* H0 o4 E" @1 @( T这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
% p# O- S5 b; V+ H. w它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置.... b6 Y. l0 W) W; k! U% e# y; l" d3 q
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
- n6 X$ p9 p- V8 q; I: S4 i* S6 @0 x0 M5 @
3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
) G. x' i# P2 ?; |- d这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度- p0 k) H3 o7 {& R$ V
力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...: p& ]. t5 ~: ?% u B0 R6 L
而且适合右边三线合一埋人
2 Q3 v& I3 g2 x9 N" H4 u例如:独木桥6 d# O( Y9 I, z
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
1 |, F$ D. w9 L( E在埋的过程中每一下都要进行微调...+ N8 ^5 ^6 J) X0 K8 @- p- A l. r! g4 n
. q5 n& W& m9 q" r) `4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
% `" k% ]( o9 ~6 Z9 L与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...2 _5 T: }% T1 ~. K- o2 j& {7 C
常用地图:战争堡垒
1 y! R7 \- o; ~2 W# ^" d
# t9 t. G# k6 h" ?" HPS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...
) n7 j( o5 j$ X4 l5 P7 Z- |* K- T& o6 u1 x. I; S% }1 J4 j
关于微调:不做详细说明...
9 f( ?8 I, ]) h: ]' u, Y0 U首先要清楚:45度是临界角度4 b* |3 S& b4 r, l& n# f
无风情况下:45度下满力的射程是最远的
( f/ E' E: y7 Z6 L0 ?- z, P# E高于45度:射程随角度增加而减小0 E; O9 f, B, E2 }
低于45度:射程随角度减小而减小
/ T1 ~* a2 M. W: q& @$ }$ w+ o
2 M' V/ |6 P/ C8 P4 z# v$ ]5 w, {# k( B+ d
9 g9 {+ f7 L- h! N* U
) q( }. N( d6 G& C, v+ Y
|