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游戏规则:第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
2 e7 `; D! e+ H- k5 p举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...' {. F3 `" \1 m# k
敏捷一样的情况...RP决定谁先手; {3 i; [0 q5 p6 g% A
1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...$ h3 q/ V: k4 D0 M3 q. t
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
2 S/ ^9 y. i0 ]先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
( H7 r/ s. K, G- j$ H尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...: c: p& H( h( c' I" J& E) O4 \
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
" X( e( m% d; I' B9 r7 b; h经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
& K* J+ v$ p1 x: u因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
0 ]% Q: ^) I" B; c9 J. T4 \恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀... _, i! i- H% X0 j8 K1 F* ?
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密 咔咔咔....
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``抛``的技巧...已经有很多人说过了...
/ Z/ y6 J5 I% t/ W$ r+ U( P" v推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
0 I( o1 V6 P1 Z. u3 ]+ ~0 [. I+ o变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
3 ~, n3 v5 X. ]2 y微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置. I/ J0 G) a9 u- o0 B
4 m0 {9 K8 u" ^1.30度定角变力平抛
9 ] a) z2 ?7 b1 @这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
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2.满抛、半抛2 Z6 \. O# D% X$ x" \
KA通姐姐也就不做过多说明了
- m. O7 ]0 z& s! e$ T; w& c( G7 L% w- B这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...0 X* k5 f# x& C" i$ n* s
它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
# V1 m* d, @. B4 \, e另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...4 U* w& h' b( @( v" M: @/ V
2 N* p3 j, {6 J: U% \9 }9 z3.定力65度变角度抛(简称65度变角)8 e0 A1 y1 t4 g9 D
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
, W% ~# c# M! E: H% @* L) }5 L* m' H4 Z2 r力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...1 H I# a6 P; q" X
而且适合右边三线合一埋人3 w% b: H4 f X' H$ K4 E/ Y
例如:独木桥
1 Q# w2 s. O' D5 }$ z& Y站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手) f) h/ M- n j9 c9 C6 F
在埋的过程中每一下都要进行微调...
8 M" ]2 C( _/ y5 | c) U- L3 i: U( q; K7 c
4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)$ T9 k% W3 m. s( x- t* g+ n
与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...0 Y! J9 v+ K+ y9 `& d% y( G, l1 I
常用地图:战争堡垒+ w! b" e; u0 A2 |& O; |2 ?
F' m z) X uPS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...
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关于微调:不做详细说明...0 n- u o$ Z% s) u
首先要清楚:45度是临界角度 ]6 q- [: }4 J+ b/ q
无风情况下:45度下满力的射程是最远的* I; E4 a) Q- C: f7 p Z4 D
高于45度:射程随角度增加而减小
% X. T# ]; G: A低于45度:射程随角度减小而减小0 _6 @2 V( j& \
8 ~% k- j$ ]5 U, z9 C2 Q! V3 k1 o
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