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★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★

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Annk 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 16:57:16 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题 来自: 中国–甘肃–兰州 电信
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6 m6 \! a3 D& u' V
+ F$ L( [4 K- F, a) \& Z7 _
) b: g3 l% L9 J+ i, H. {- J+ D4 p  ^: C5 `& @
游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...- G6 J4 K7 _0 t
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
" R6 o  `  J' N$ u+ I- {敏捷一样的情况...RP决定谁先手
* Z) w5 @4 Y1 V2 w; O, p: ~  U1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...1 O- ]" y% ~) ~3 X7 b
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...: f! r/ v' L0 \
先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
" l# w/ A6 U% y尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...
! [! y9 n' j+ U" s$ k5 ^3 e对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡; @# c/ n, m. B
经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
6 v" f  M! c) u, \$ L- P5 D因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击.... ~) A* V" t( {) y$ I- }0 U
恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...
) Y! b1 f& `4 E. {8 l对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密  咔咔咔....
* D% D6 e# a8 `4 f, b5 X* o
- \  v3 S5 ^9 \  _6 h1 V' u3 e
``抛``的技巧...已经有很多人说过了...
" F' J/ g. N* S推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
- n; [. F4 m, U: {" r变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
( K2 j$ ~2 M/ u! k) `! J微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
1 |( R7 Y' B* t4 G2 N
: j; V5 p+ f5 I/ C1.30度定角变力平抛
; i$ t5 Q  \) {$ B) ~' m& j这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式$ |9 N: y. G) s# y5 ~# \2 f' R! q
6 Y) A$ h2 y% s" c. X' _7 p
2.满抛、半抛6 h2 ?  b/ j. H/ j5 D
KA通姐姐也就不做过多说明了) |! b0 c; u  y. J
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...9 u8 |4 s  _' C+ `" `
它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...% A" Q5 A# R5 `: M& F3 r" i
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...: C( i8 {8 Q# S4 f
0 I; A# x% c' r4 c; l3 Z
3.定力65度变角度抛(简称65度变角)8 F2 j7 X1 w9 I5 v: d' ?7 _
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度/ j: ^2 w# g& V: W# _
力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...9 l) _& C: N! k" w
而且适合右边三线合一埋人8 X. |0 D" h3 c) y( O6 B. v0 l
例如:独木桥0 _2 ?3 z, `5 w) C  A8 ]# n! O
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手- S0 P) K/ j" h/ v& W1 s
在埋的过程中每一下都要进行微调...; B) C$ M" b, w, D

$ m. b& I1 U7 ~! C  H4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调): q  X- Q2 R5 X6 i. r! [0 j
与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
2 ?! c6 h# Q! O$ _常用地图:战争堡垒
2 x* ]1 J) Q+ u4 }$ m
. O1 J' ?& }* ^, aPS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...9 ~$ H4 X4 X( l! a7 r

! f" E5 M9 S% f关于微调:不做详细说明...
7 x1 F0 H" G( S" p- O3 R; K; `首先要清楚:45度是临界角度
3 y& }# R) Z. l& b9 R无风情况下:45度下满力的射程是最远的
) `; N3 K& N8 B+ x' v高于45度:射程随角度增加而减小3 y) K; x) v. |# W2 w' X0 ~
低于45度:射程随角度减小而减小
" q: u/ z5 b2 F! g: P, p9 X1 t5 o0 b
$ r5 t: r) w8 q* G) r
* u' H4 L+ |  |+ i5 X6 \

% L& |- ~0 w4 y8 s/ c

精彩评论2

xzy891024 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 19:05:01 来自: 中国–陕西–宝鸡 电信
顶、、、支持
uht548 显示全部楼层 发表于 2012-2-20 12:40:05 来自: 中国–河北–沧州 联通
{:soso_e100:}
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