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7 O# l9 Q! k, B0 Tfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
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. G( {8 D; V: `6 D: M9 \) f游戏规则:第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手..." ^6 c# j) o! K" [0 `
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
9 g$ u7 r' ~; d# s敏捷一样的情况...RP决定谁先手
) j! R' ]+ V5 }' m1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
1 Q- O* [) T5 g有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
. I5 p7 D# E/ |/ o ?先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...* ?, M: L0 ]) o+ J
尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...
2 O) j x0 ]" g M* Y. i v对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡4 H2 q$ X- h1 i6 x# @( Y
经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...$ S4 |8 J v% b
因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...0 D5 h6 |% n8 }8 P* u
恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...
. H: K# X; K3 x) O" c0 I对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密 咔咔咔....
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! y5 C. s: ]1 c2 B``抛``的技巧...已经有很多人说过了...
! L4 k7 G5 W5 v d: O* Q推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛; r& |7 G4 c8 B; u; Z" l
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2# L @& v2 U/ X3 B. [
微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置/ V- M& H5 H, H9 a+ g8 e
# g8 n) I& W4 C1.30度定角变力平抛
* ]( @$ P0 t, w6 [$ g这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式3 ]5 {& y" W! [) _) t3 G
' v" q7 v$ @3 `6 O4 o3 O$ n# ], A2.满抛、半抛" I4 T2 s$ `% u: r
KA通姐姐也就不做过多说明了2 J& d3 m6 [7 a. F
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
/ \" `2 m# i- u5 l5 `7 E它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
) {1 t k! j/ M- J另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
5 L: C+ n( I/ p( a! D
$ _7 t) ]1 \6 Q# v- W$ Y3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
( Q# y1 c$ [ [& E! Q8 J4 H这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度! H6 J1 V! D9 D' R5 P
力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
[7 u. M4 V4 |$ y而且适合右边三线合一埋人' R, Y6 e8 @% ^; r% C
例如:独木桥0 q/ e) o0 y3 W. s
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手& k; f+ F+ m8 e2 {2 v
在埋的过程中每一下都要进行微调...
0 \: B. z, J6 {7 B, p& `% R Y/ g% u& O; ^, T: C2 j
4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
. ^4 P$ e6 L6 H; W+ G- a与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
5 h+ S9 G5 ]* V+ d, p" k常用地图:战争堡垒
, y4 `$ l0 W! I1 [& I
* S, E T: ]+ ~$ V) `$ y: u* R1 hPS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...7 t: O" m, u! m4 L! m
, p V1 M4 T. J3 S9 M' T, F1 R关于微调:不做详细说明...
. h9 y- T, p$ m$ y9 u首先要清楚:45度是临界角度
s X5 J( D/ J2 V z3 Q; Z: E无风情况下:45度下满力的射程是最远的
/ S' A% _5 a5 i1 [/ S3 ^- @高于45度:射程随角度增加而减小
0 _' L, o9 @. e0 H2 f8 L低于45度:射程随角度减小而减小
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, O1 ]0 _5 f1 W( D% L8 i( H y: y$ v$ W
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