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' W2 f2 v+ v+ r- q( e7 Q; z$ n游戏规则:第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...$ m- J, T1 X1 m6 k3 J
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...# c, Z3 i; h, E% T. ]% R0 q9 P" ]
敏捷一样的情况...RP决定谁先手/ M2 L% I; [/ ]
1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...6 B9 A9 b" |; p: w
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动... g/ G+ ^- b% o7 u; ?: U
先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
! Z2 u6 Q5 b, g7 I尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...
5 j8 h$ g5 O, c7 b4 f对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
6 s3 I0 r2 O' ^% L" C: r. @经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
5 }8 e" r7 c- O* S+ l% M! v2 w因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
- |& n! n5 V2 E3 _( Y( X3 O% x恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀..." c7 V5 a K. P
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密 咔咔咔....
! H" B J2 x( L7 L1 e/ ]6 e* x
6 \# R. M! V- m* S0 {``抛``的技巧...已经有很多人说过了...
2 R2 M" {+ b! }& ]7 T推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
2 b; d n, h- P8 Y/ E# d: G5 f, L变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*28 H, t% P# \, O. G' b1 B+ x
微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置5 p2 Z' l7 Q8 Y$ |* o4 j3 a% H
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1.30度定角变力平抛. Y+ \; D" b0 O" t N+ X2 f0 Z
这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
) F7 L, j' x* l2 H7 [, q- I
; F5 w8 P9 c$ Y; @2.满抛、半抛
7 l) ?; `& K$ ]! SKA通姐姐也就不做过多说明了" O$ G! I/ j' {6 K# |6 ^" L
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
/ v; b+ x; u. Z5 t2 k& r; P; d7 e0 I它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
: b9 w* } @: N& y: {2 r4 ]$ l另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...6 {; o' |% j) ^" D
4 _$ ?/ x& O9 B* E% D& U3 S. {9 i3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
( b' z( Q- i3 `0 _' d' z$ U这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度( r4 \, Y* U2 Z) h
力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
& k5 Z2 T4 g6 o( K9 N! m) r而且适合右边三线合一埋人+ f! U7 a$ n+ Y* R
例如:独木桥
$ R* n" d6 R c6 S4 ?5 ?站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手+ @5 l; r, h' P
在埋的过程中每一下都要进行微调...
( _8 S4 w. Q! l' W }
* |: |; e5 t d( n2 U) F7 V4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
& R3 Z. _4 `+ r. O) M: j与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...8 y/ w1 h/ B* Z2 p5 a, s
常用地图:战争堡垒
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# v$ d% j; w8 {# C& ?PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...% A) D! @2 M) _# h3 M
1 }! S- l! H t' V& [关于微调:不做详细说明...' @! H: ^6 U( b1 T9 a
首先要清楚:45度是临界角度; h: J1 k. w; g, t4 `/ k O
无风情况下:45度下满力的射程是最远的0 u* ?5 N9 Y# Y. G
高于45度:射程随角度增加而减小
V: u0 q4 h1 ^低于45度:射程随角度减小而减小$ Y0 k( ^) }( V5 |: i
, P2 w2 k; i$ k* D5 |' v# W4 {7 v/ ^& X9 q
* m7 B9 Y8 `8 J* N
7 A- k. k4 e4 U! ]: R: [* b, G |