file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
1 b: _6 u3 U9 E, Q- ifile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
8 i1 W& B7 K! Kfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg" j6 z, x& T' M* }+ _) n; Z E
2 ^& b+ Y/ G+ r t1 d
7 s4 @6 O# Y+ w4 H- z! P. b$ [/ O$ s7 V3 H
& D- e4 H3 E* t8 B H/ Z游戏规则:第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
; D+ Z/ i5 w) [0 U举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
7 X) ~7 N+ `8 G敏捷一样的情况...RP决定谁先手
) P. m: B Q2 F: X1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动.... Z1 Q/ \! }* F* |8 ~( j
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
0 i/ U8 @+ F$ ]3 K# L先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
& [" ~9 x. Q1 o; j% r+ k) ]/ j7 A尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...6 b3 Y! v' T. g
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
0 U& h$ C- S2 S经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...5 K0 F- W" _8 N: O( [: r
因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...) Q) `4 E% I' O. ^. b- ]8 m
恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...
- Z* m$ l9 s: j! w( L9 L% p6 O对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密 咔咔咔....; W( f: ^( H% A3 W8 D
5 V' m" A3 i9 Z8 A; @``抛``的技巧...已经有很多人说过了...* v3 H) m6 `5 Z, k; w" f E
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
D: {- @5 D) a# u, W变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
3 g" I; A0 X" O! T: f! q7 F- y微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置. N5 B/ V* n/ h" ~4 s2 W
; @9 X# m5 W# ~4 Q' I& Q
1.30度定角变力平抛; n3 j3 _6 O+ I$ u$ Q
这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
( e7 O _6 ~1 Q: B, ?! {' h
! B3 g8 {3 T7 o" P# d2.满抛、半抛
+ G% r/ s& S! L @KA通姐姐也就不做过多说明了9 ^, o" u! e* n4 _5 j9 p% L: s; Z5 J
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
6 a6 B% r4 `/ [# W9 y# n它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
$ U3 ~) A8 \0 L- ]: I3 u5 y另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...$ R7 A# f9 T4 v0 t+ N$ m
, a2 f# E: {" d& d2 z% X4 {3.定力65度变角度抛(简称65度变角)$ F x; @4 O$ ]
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度, Z; g1 g8 N* l. P
力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
5 b8 J4 n2 M k2 }3 j而且适合右边三线合一埋人5 T; T2 F+ B: T. S5 g4 Y( G
例如:独木桥
+ y, C$ F4 f3 F3 E站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手5 t% C5 ~. t0 z% f# ]
在埋的过程中每一下都要进行微调...3 J1 J" }, e- @' [4 R
$ z9 b" ?& i& m
4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)9 t* A& j- Q6 V9 j
与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
. T1 N: M* t9 @/ g0 f. q, D常用地图:战争堡垒 n5 E* |$ G, H
' _2 }" R9 \1 E+ R( xPS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...3 h V p0 z4 T' |
( t2 L5 z' c" R# o" P( ^' T
关于微调:不做详细说明...
2 F; Y2 ?! p5 t% x首先要清楚:45度是临界角度# X5 ~8 C4 @+ q$ B
无风情况下:45度下满力的射程是最远的
. u% }+ M3 w6 h: i高于45度:射程随角度增加而减小
/ t& N, i" |# k, P低于45度:射程随角度减小而减小
* i7 b6 [2 t. R* q c! Y# N' v; [, n2 E' a" V
8 ^+ C$ G1 W* a) M9 N7 i
/ }% k7 B2 u% J U' F
. E2 p/ V4 {3 U" @' V* ^ |