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★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★

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Annk 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 16:57:16 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题 来自: 中国–甘肃–兰州 电信
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, o/ u/ z1 p6 _& j: Rfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg) v! ^- L, Y, P4 [9 s

+ U) z( l( m9 w. X8 a
+ O7 m, ^8 u% A1 a1 M7 x' J; e* X1 H' m- x* n; O, l
% r1 h# J" n: A, {% @" f
游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...! \% s% X' P  X* U3 Y" L
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
, ]- N7 J& s% A$ H, b敏捷一样的情况...RP决定谁先手
) H( J1 E- N; r1 `1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动..., j$ s) M/ y1 f" F! x
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...$ O2 P# W* w* H: t. Y% \" F
先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
1 ^# u' C' E! b1 v. C. l尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...& @" q# f7 R/ q  m7 G) W
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡$ ^% m! |& w+ C9 I& I
经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
, a: b/ W8 s, `- }) k9 E$ j因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...3 T: v0 \7 j% i  g& A  `4 l# m" u
恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀..." O$ f$ v& M6 E: t, N+ z" O4 A
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密  咔咔咔..../ \8 P+ e2 W' K$ e6 F# K' J/ v

; W+ o6 y( p' P& _``抛``的技巧...已经有很多人说过了...
9 p' B2 z- g4 e推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛3 i& Q6 h: w  ?0 v0 f
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
0 p& }# @; E; M% K  m: q; R7 z3 _5 Z微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置% l; b- ^4 ?7 ~* x- o

4 z9 B8 x3 N- {" q5 y1.30度定角变力平抛7 {8 f; C5 x5 g
这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
$ \) m0 m6 ^" \" ]. \# D) ^* B6 J6 Z. D1 U# u. E
2.满抛、半抛
, N4 b/ h" D: m# I' o$ A3 Z, ?KA通姐姐也就不做过多说明了/ N& Z6 r: D1 f9 a6 w: j' p  G2 J8 g% R4 Z
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...7 w0 N# v) J+ k5 Z0 _# p4 ~+ p* }/ L
它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置..., d# w' p1 |) b! g3 u& W
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
3 X9 j8 x' f- C: D3 Q, v9 H5 j7 m7 X
4 W: V, ?: T5 v9 r% t6 w3.定力65度变角度抛(简称65度变角)5 S- l: C$ I* p  `5 ~( i
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
) v% q: e- o; }力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
& ~7 h/ k# V- P+ w$ m; ~/ }& ^, g7 c而且适合右边三线合一埋人2 j- ?$ b5 v- p8 c
例如:独木桥6 c2 J6 u3 Q8 S- S% i0 v0 V
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手( K) |# j; ?( a4 B6 `' B& j
在埋的过程中每一下都要进行微调...
1 Z! j( ]( f7 K2 m7 y1 K5 X7 _- j/ M4 \* k
4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调), z: f+ a3 [7 ?8 l, l
与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
+ @- Q# W  t, Z) R8 i1 D5 T7 ~常用地图:战争堡垒, |+ D/ @, [5 d* w! l4 Z/ F* G

" b+ z- R" E0 a6 W: KPS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...
% V3 R1 t" V: _1 T% F. [7 N8 ?' L. b, o  A6 w0 {
关于微调:不做详细说明..." D' {' M2 T2 w6 v, W8 @3 F
首先要清楚:45度是临界角度
. ?! s8 m7 l5 N7 V# r+ D$ w: Z无风情况下:45度下满力的射程是最远的
& L0 G, R! S1 z# ^+ I高于45度:射程随角度增加而减小6 ^) h) V' T# K
低于45度:射程随角度减小而减小
3 S; `& D  p8 q8 H# |# u
: C2 J3 C  G+ o0 o) p; k, z& @5 I: d8 a# ]6 ~$ P0 ]$ l1 ]

4 J4 I8 A9 I" ]9 B6 R( e, `+ ~
0 Y3 w- l* k* X% b1 @3 @8 e

精彩评论2

xzy891024 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 19:05:01 来自: 中国–陕西–宝鸡 电信
顶、、、支持
uht548 显示全部楼层 发表于 2012-2-20 12:40:05 来自: 中国–河北–沧州 联通
{:soso_e100:}
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