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" q }. V; R7 _* l: jfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
; K T4 z% ~6 f& t( Q( [file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
# n! B9 R9 b+ ~* G( O! M4 K. h( o1 R- |) P. d3 j2 v
3 m+ p: Q! |* B/ U- g
/ G+ `. ?5 r3 q: E. R
7 l7 @3 R' k! H7 R! H" `游戏规则:第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
) m$ H- o% l2 ~* P举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...# o9 B- B4 k" y6 H& z0 q
敏捷一样的情况...RP决定谁先手* k# y# e! j4 n" k9 g; V
1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
j; z& O% a8 s% e( j有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
- ~% i8 s: O4 w3 v- A4 k" [先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...# H& l, G- h3 @- ^9 X& P( ]# M
尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...
* A0 h4 q5 y, O9 r5 `1 S$ b对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
' Z) `- I8 E- d经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
/ `6 H& f) ?9 V* M( h; |因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
1 D( F( [; t. x恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...( O" M) n6 ?( c+ F7 c3 x
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密 咔咔咔...., d7 I0 j& [2 b1 o+ x
7 j A6 n/ e; {( k: F% I1 W``抛``的技巧...已经有很多人说过了...
5 ]8 Q8 q8 t$ `) B- d7 C推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
1 R" Y# g( K3 A9 ]变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*29 Z6 n& X; v1 K! ^ w O
微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
3 Q6 e" t, K7 c, \; K8 L- o6 ?# { [. ^$ T
1.30度定角变力平抛
1 _7 V' {7 l1 E7 U! V8 @: b. ?这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
1 S. Z7 K6 y& i% D1 X8 \; I
# `2 D7 _6 F% D% J, O4 w0 N% Q! D# U; K2.满抛、半抛: {/ w: h2 D8 s( r& g9 Y0 i
KA通姐姐也就不做过多说明了" @0 w4 p3 @; k2 o
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...# f/ H g' {: V, n1 g4 D9 c
它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置.... ~, L# t& W" L* ?) g# g) d6 U) |
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...' _& ]( K' S8 ~: _0 k2 B1 s
3 I: V8 g0 h. E: w3.定力65度变角度抛(简称65度变角)2 r9 }4 e( w! Y( M* n0 G! D
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
9 S2 T1 S* e2 y U1 }# h) _2 w力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
7 b# ~- k) o- e' v! \5 o$ X而且适合右边三线合一埋人
& S* Y, K( M R$ K例如:独木桥
6 {. z" \( N5 g& ?2 J站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手, v1 z) }$ L: Y! r1 o) A: N
在埋的过程中每一下都要进行微调...
3 X, ]/ A3 z; q2 L0 i
1 N+ Z5 n* G# B h( I4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调), ~( |2 J4 }1 k3 v; _5 B# J
与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置..." ]/ b2 h* H4 I, Q8 q! u
常用地图:战争堡垒
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PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...
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关于微调:不做详细说明...
) e+ n4 q8 M- `2 y+ X+ U+ K8 S( ~首先要清楚:45度是临界角度7 Q5 E n- Z- p# m4 U
无风情况下:45度下满力的射程是最远的
. z( x# R3 |7 N" `7 W2 {: w高于45度:射程随角度增加而减小
b- z% Q# k# I/ B低于45度:射程随角度减小而减小
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