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★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★

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Annk 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 16:57:16 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题 来自: 中国–甘肃–兰州 电信
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! b, U& g/ H2 c& N) v9 x  Gfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
  Y$ {" ^$ Y% V! \! m0 k; B4 L0 A/ d6 }+ C* m* m. ?, e9 C5 W8 q5 m
7 e- u( E  @) M1 b4 e, ]
6 J2 c# Q4 h. f& N# E6 y6 }
+ ?4 x3 \: R, S( p# ]( w
游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...! |7 P% P. O2 r9 ^2 I5 g
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
" X- z7 T8 Z3 S: B0 ?7 t敏捷一样的情况...RP决定谁先手4 B+ @5 p: k/ U( a
1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
5 i9 L3 M- h6 K, o  k0 ~. D% R有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...# }7 x5 I6 o2 _$ b
先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...6 q( ?" B4 x" {
尤其是这几下都打中了...那就意味着你将..." ^0 Y+ W3 I" B# T
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
2 `5 [( Q1 I* d0 `1 F9 l经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
. \8 X: P- T7 Z5 x1 F因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
  }7 o7 s6 p, ?7 Y% S6 I恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...5 C: a0 f, T1 q9 D: Y
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密  咔咔咔....' u+ W+ X( i0 d9 {

+ A7 l' s" B& o: O# h$ z: {$ D% ?``抛``的技巧...已经有很多人说过了...
3 W2 V- a$ S6 ]/ |4 P; S推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛! y* v8 B( ~" r0 D3 ~9 o
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
: H2 L, w' @5 I' I; ~% M微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
, l3 W: E/ Y( Z9 E  e/ L4 Q4 v, I1 S3 Y
1.30度定角变力平抛
; i% b/ l2 j4 G! _, D6 r7 J这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式6 O% s4 P+ {! d6 l

* U* x0 m/ Z+ e4 R' ?7 v9 P2.满抛、半抛1 r5 p+ n0 q9 t; f
KA通姐姐也就不做过多说明了
2 ~- f- Z8 i, g/ C- |# B, z这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...) T; D% K# e* R
它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...; |8 N3 [  @2 h1 r6 @6 v; D, T
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
: N% w. D) F" o; O4 K8 W( S8 I
! q$ Y: a* G7 }/ Z; q  h3.定力65度变角度抛(简称65度变角)1 X, L! Q) |; c! v- j5 ~
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度  g3 u+ I; E1 U/ I8 _4 u- }4 W
力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...: R6 m! d8 `% ]
而且适合右边三线合一埋人
$ Q  F" A* M8 P% g9 N" ]) ?5 ]例如:独木桥' H  c0 q: I+ l; V2 f0 n
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手/ j0 R& ^1 {7 n. D4 ~0 T+ i  V
在埋的过程中每一下都要进行微调..." k3 e0 R2 F% R5 B' I$ j

2 x( |9 p: P5 H* P4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
2 s- p6 `: F( \2 P, ~与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...4 w6 L' ?) T! N, D8 ]2 |
常用地图:战争堡垒
" n0 U/ b1 J, g, u# O3 B2 f0 W
$ Y9 _0 h; `  P( N( RPS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...
0 l: u) Q+ F' h( }9 d2 X* `" s8 B" H0 d: M: X/ ]8 r
关于微调:不做详细说明...5 F- x  E/ ]+ Y) p
首先要清楚:45度是临界角度! u9 A+ v, s/ S' D
无风情况下:45度下满力的射程是最远的. L0 H7 L9 _. Y1 D
高于45度:射程随角度增加而减小
6 ^5 ?, W3 {+ a+ W! T低于45度:射程随角度减小而减小
1 G4 f. h! v3 y7 Y7 M& |
; M) z* J) ^1 x
; y% A) H. x  p; v( G5 e' ~7 v) K- y9 ]2 I, T0 M( J, E2 ^
7 o" Q* z' d- v( N0 \

精彩评论2

xzy891024 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 19:05:01 来自: 中国–陕西–宝鸡 电信
顶、、、支持
uht548 显示全部楼层 发表于 2012-2-20 12:40:05 来自: 中国–河北–沧州 联通
{:soso_e100:}
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