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★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★

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Annk 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 16:57:16 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题 来自: 中国–甘肃–兰州 电信
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5 X- I$ n7 g+ |1 q# [4 g" L3 z: A! p5 M# K0 w  p' g- Z. P1 j2 L, ]
# W1 N# g; q. B+ j9 |5 h  {$ S0 C0 b
( @+ n" i) A3 x$ P- r
5 y& n8 p# z' e
游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
& J" i* a9 H+ n) d. |. ^3 Z. R3 r
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
! X; f& m7 o! v9 @. T, A5 f7 P敏捷一样的情况...RP决定谁先手7 t- X8 h  H  u: |+ A; b
1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...- q0 m5 S! J# G& N0 F/ Q
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...1 U" y0 K) K+ Z: Z, ~* B
先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...9 {" J# A$ Z  i+ T% X# b8 d. B
尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...+ X( e* ~" s* d4 P( v! q
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡4 S* J: j' o0 o/ k- G% g- M
经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
, x5 R8 u1 l9 o! U# \# x因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...  y9 R- w! T8 {/ |# M
恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...$ o8 G! W0 ^5 e1 `; B3 T5 r
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密  咔咔咔....0 @. v# g: B  P: F/ t. E0 [
2 p0 k; ^5 c4 `* ]2 w
``抛``的技巧...已经有很多人说过了...4 \  D9 C( R/ E- Z& h
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛" j8 e  U" D1 g) H& V- \
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*22 n; x& g2 F- h$ O- P- Y
微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置+ @$ m- O9 N6 S8 ]1 ?
$ l' {# Z3 @7 O* v9 k6 M1 ~; l
1.30度定角变力平抛
* _5 t+ k# Q, p+ e这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式% {7 r: H: A" C, b1 M
: J" l" L* c& @  i
2.满抛、半抛
# k* j6 A/ x. L$ [- AKA通姐姐也就不做过多说明了
2 V2 O; Z2 o! D2 D+ e, S$ V( n7 Z这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
) W! w$ a  L; E# B3 ^2 w4 B它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
. h& E4 l* I% N5 `1 D8 K另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
# Y* r; d+ j: ^3 r" x0 F. i0 \$ j+ J3 [1 S" x$ [
3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
4 T0 g* S) _/ {7 d. E  N这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度2 T9 Q) [; X; w8 @# m$ X) p
力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...& q* }- P2 z: [
而且适合右边三线合一埋人( l/ `& o+ `1 r; P& n
例如:独木桥0 G) a- L4 Y" o9 ~
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
/ Q$ q4 S) _8 O3 U/ g5 d4 z在埋的过程中每一下都要进行微调...- {" h4 @1 K) n' F
( v: q9 s; `, K$ }) U' _
4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
0 N! }# h  P( a7 r% s与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
7 ?0 O: t3 M5 b7 b7 r9 y  ~- L常用地图:战争堡垒; a# E1 ]1 o* z) O* K1 P0 M. f0 P

1 E4 r8 J  m0 f5 o! v4 BPS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...  K  [2 W( B  Q$ \: @

* p# x+ W( P; z% I! N1 F关于微调:不做详细说明...
  B0 t- O( Z  m* g9 a1 q) _1 i首先要清楚:45度是临界角度
, Y0 u7 |& M' E) E, k4 e7 i无风情况下:45度下满力的射程是最远的- I" q: D# [1 @7 c* q4 i" a) Y
高于45度:射程随角度增加而减小
1 b, O) T3 Z2 B; m低于45度:射程随角度减小而减小
7 O$ k( q6 s' W( ~  e6 g. @9 ]. c- v, {0 g. m/ A, ]

* V5 M1 _3 k% H" w
2 w+ U, |& S) M$ g; b
" a6 d9 M) I4 v5 i+ C; E8 ]- i2 v

精彩评论2

xzy891024 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 19:05:01 来自: 中国–陕西–宝鸡 电信
顶、、、支持
uht548 显示全部楼层 发表于 2012-2-20 12:40:05 来自: 中国–河北–沧州 联通
{:soso_e100:}
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