| file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg - F& W( t, F9 j' g( ?, Zfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
 7 n+ E$ ?% L, d; K$ N1 O: z  X: x( L1 Hfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg7 K. H* B% H: n( }9 w" f9 |
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 ' E( K7 T' g6 X( k. Q/ }! `# f
 ; L: c& x0 C0 ?' |1 E( J% K) w
 3 Z; }. y6 U& s: ?2 J+ _/ Q, O
 游戏规则:第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
 ' N2 x2 [, V& H+ f* |1 n. {5 N举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)..., H; f/ I. c4 d( y, T, U, d$ Y% n% F
 敏捷一样的情况...RP决定谁先手, c/ v2 T2 z7 s; }9 g* ^
 1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
 : O5 c/ J) h5 q4 X: L; z6 l有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...& P. y1 k$ }0 `& j1 T/ g; M. ]
 先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...1 p+ P' G8 i8 t1 l+ ~- s% W
 尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...
 1 m8 `) W2 n% L. S+ A& Z; b对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
 7 e0 j. y0 p. P! A) [( A, h7 ~经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
 - X7 E; l9 {, y# g4 j1 B因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...4 \9 L. `( S& S1 @% U
 恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...
 2 W: v% ^& _# w# r& G5 P对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密  咔咔咔....
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 2 o) l9 O) t7 A& W``抛``的技巧...已经有很多人说过了...
 " N! l1 E! s# C推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
 3 f' _+ ~- f- k  Z3 [变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*20 k" U; Z" l2 c) l
 微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
 2 }# U; m1 L' @- K' |& ], R. {; d7 {
 ; p3 w7 _, c/ q2 i4 ~1.30度定角变力平抛
 . V, j4 m. J3 w! ]# t/ W8 f这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
 & ]. O8 S9 M* P! P" G5 d8 z8 l* {* b) m1 D, B! R7 k
 2.满抛、半抛
 5 `. p. Z+ D/ ~KA通姐姐也就不做过多说明了
 5 M% e8 Z! F- a; M3 s9 P这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
 : O! f; m$ {6 D% w, _8 B0 E它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...9 _; F" u- u9 t+ S# I! I
 另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
 7 l! u" M" \( I* [( b( ~' ^8 v$ R8 Q
 3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
 % a) t  D' @) U8 r4 E这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
 5 B2 |- f  ~# D' ?6 K力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
 & V) z# H% B6 I& W; a而且适合右边三线合一埋人
 0 J8 x/ G( L  h4 }. f例如:独木桥
 7 G4 T0 g! v9 \5 \0 V# k4 ?9 x4 K站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
 & C, j- @7 O. {1 R在埋的过程中每一下都要进行微调...
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 " A8 s5 k* Q  V" f; q7 A4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)7 M  D2 \4 _1 ]4 p$ j3 `) [5 j
 与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...5 H7 ~7 ^: Q* R! i" a& ~
 常用地图:战争堡垒1 Z2 h+ ?6 D: w. H) f
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 PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...
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 关于微调:不做详细说明...9 s; W$ C( Z) W( B: f
 首先要清楚:45度是临界角度* B; H% ~& ]- l; z
 无风情况下:45度下满力的射程是最远的
 ; x) v  t1 ], S- d+ R高于45度:射程随角度增加而减小
 # w  n8 Y5 S6 k0 i) w低于45度:射程随角度减小而减小
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