file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
" X& \, y% j' T+ [file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
( T& x( c& y" c4 N7 Z0 Nfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg- ^5 f" m7 Y& c ?7 e! n
( y# K, p+ n) C( V. U5 F
4 G" Q* ~7 ?* z1 f
. m% L4 k; L( c/ |3 d
) w" D; k7 P/ k' d; H
游戏规则:第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
4 m9 i4 B) b8 h' q举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...; ]9 S% S/ B8 L' ]+ n
敏捷一样的情况...RP决定谁先手
: g& Q) K7 ~. R2 g9 W1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
# N2 N4 ]$ z$ z/ c* P有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...: F" }/ i! [" \2 K% V. n" U- T' o
先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...( W$ p3 }1 t3 q% j+ H
尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...
* |4 }2 I# G) N& T0 U* Z' [对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
# l/ L- q, t) H- v2 s4 a* d经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
6 E) l/ ?0 I7 s1 N! z* ?# ]3 v因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...9 C% g/ l1 n( ^1 D) B" G
恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...3 {& D7 t4 b9 D9 l! k
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密 咔咔咔....& {) P7 e" D7 K% ^* I7 @
( W6 D% m& i0 i. Z, U/ {$ [2 u``抛``的技巧...已经有很多人说过了...
! N1 E3 Q9 L; `推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
9 p" A& m% ?% Q: ?1 m% ^: E! T' Z变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
: h' b$ H! ?& i6 v* p: j微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置. U9 I) ]; f0 a4 M! x
v y; B* j3 o9 P ]9 v$ l, B1.30度定角变力平抛
) N$ _9 |' `& ? ]9 R k这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
: t% @# G% k0 |% f' [5 \( J" h$ x2 {* a# i4 [
2.满抛、半抛, f# J, O! ^5 U$ ~8 W! e- ^6 Y
KA通姐姐也就不做过多说明了
! Z8 h% h/ I3 X' v这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
; m' x1 v1 W& R* u" U* t; o# u它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...8 k6 `6 x1 t* Q! `4 {+ ]/ L
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...6 y) @* S' ?* f2 F
O) ?7 z& W6 G0 J! ^3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
/ g1 S4 h6 \! H# q1 I8 J这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
5 M! | c% S; l0 G, m7 r力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
; d6 T. j% E0 T8 d' |& d: p而且适合右边三线合一埋人
, t# Q1 \; J% d* n% ?+ }, H例如:独木桥
: u: [8 d/ R$ V% `" q' @站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
( K4 a# \: g7 w7 ^( y7 N7 n; W在埋的过程中每一下都要进行微调...
, \, {2 a% B3 `7 h \. x, C0 }, z5 q* T+ g
4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)* z+ Z0 U9 f0 ~0 v$ D; e
与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置.... X* ^8 R! h q+ D$ o n) p0 i
常用地图:战争堡垒
& V ~% ]0 H" v9 F H" l$ D. b1 ~3 I% O, H- F4 k
PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合... T; N; v' K& x5 F) Y- L: @7 a% U
; A# ~# `8 l/ t
关于微调:不做详细说明...
8 ?$ |( C7 T j- W1 }5 V首先要清楚:45度是临界角度4 }$ w- ^+ E& y
无风情况下:45度下满力的射程是最远的, K7 W' j! i K6 ?+ N% L1 K! ?
高于45度:射程随角度增加而减小4 F l. p* O4 P9 [# {! h
低于45度:射程随角度减小而减小
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/ c7 `5 G) ?' a; p) R" ~4 V7 r+ H( P5 p ?) ]$ ^. M) L
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