file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
+ V% K J; n6 K/ r. M; X& dfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg2 v7 [2 h& E( R1 q& ^
file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
/ N. F- o7 e; C% L3 J/ z
' {, {1 _. Q4 O9 B) M) E# M6 ]! F% K( n
9 d X# m, G' ~% P3 M! w* d8 b: i/ r) @8 ]3 q
0 {" A, O6 x% L: F: E
游戏规则:第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
9 d2 ]7 P! m- ~3 U, h举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
+ E/ V# u, [6 f8 y' N N& j敏捷一样的情况...RP决定谁先手. s5 O) S$ n0 h6 ~" Y4 d
1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...! `0 M% x# \ i) u/ d
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...( E7 h: k5 ]8 t% r# B
先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...4 e# E) v* i, ~& u+ `
尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...: n" n+ [% @- |+ I' n( I4 D% R% d; d
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
+ Z& _/ ~8 d( l( E( \0 r0 {经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
1 Q+ q1 ]2 i' c/ g# b! W因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...8 F! M2 d$ m( q$ t0 B# ]
恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...
- V1 c/ w( X& z对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密 咔咔咔....
) O& T: v" a! G; a3 p, c. r( n( t' q0 @: a' T/ k
``抛``的技巧...已经有很多人说过了...
y2 s; p- L) g4 E9 L7 Q) H: u$ D推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
( B; `( p3 \8 W- g6 ~变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
" R& [# D* T9 h5 j' f3 t微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
4 w1 V+ q9 x) a# f' \" s3 G
, F X/ J0 C4 W6 n5 S& a- j1.30度定角变力平抛0 e8 r. J9 d) T X
这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式! @1 J+ ^9 Q! b* t) Q2 F; }& u
9 \8 u9 ]$ Y/ p% H0 S" J
2.满抛、半抛8 o% X% s ^% b, u! c' b6 R
KA通姐姐也就不做过多说明了$ J$ B+ M Q% i( P8 n
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...5 O" k' H0 Y, H0 z: d
它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...4 A; ]" `4 }1 t' o
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...7 P6 f6 Y6 u# ]4 G1 y1 A
5 q% E# f- t3 T: x, B
3.定力65度变角度抛(简称65度变角)/ M1 L1 F" |( U* L; @% k: Q
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
7 }) L9 ?" n1 a( w, r力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
+ X2 _+ F0 v0 Q+ T2 o5 I; A而且适合右边三线合一埋人 b) r$ P: D/ ?( L; ~# d
例如:独木桥( _0 M+ n L% K5 Z
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手$ J* v$ k% _% `# _! K1 }
在埋的过程中每一下都要进行微调...& I) I5 b5 ~5 C, ~$ }/ D: c5 X( _8 ^
0 v3 O* s2 a- y ?1 p; i4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
& Y+ \; s7 o$ y2 k) G D% y与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...' O3 m% s% p1 B4 ~
常用地图:战争堡垒0 q) m) f& H/ N; |' t4 _
7 x1 m3 }9 ^; O( m9 j2 \/ u" m
PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...8 ^( {8 G0 Y N4 T" s: ~: L
) E5 M# A# A8 y1 w5 Q关于微调:不做详细说明...
8 i6 m7 `1 Q- H$ U0 l# o8 ]首先要清楚:45度是临界角度$ Q4 O9 {. T( ]6 t' g9 H1 u
无风情况下:45度下满力的射程是最远的7 a7 x2 T- J+ m1 o
高于45度:射程随角度增加而减小
# Y! [0 i) ]) X( ~% F, ?- }低于45度:射程随角度减小而减小5 y+ B$ }4 a# n5 p2 B$ N
* v6 I, q9 W3 p5 H
4 ~) G* e& ?# Y1 ~# A8 y- a- T
, H! a% f' L- I. D+ D* {( b; V& Q3 i* g
|