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' e# H* X( T/ Q R& l) Zfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg' { N4 E( Y/ e7 i. U
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+ C$ L+ `" F. w
3 }# L4 {5 e q$ Q
" R8 [! a9 H+ r5 j3 ~1 M' J. Q
游戏规则:第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...) C* g% I7 ]+ W, q6 V3 X
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...) O0 h4 S" p2 l2 o8 ^. X4 Z" q+ u
敏捷一样的情况...RP决定谁先手
+ P( j6 @, {2 P) h1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
1 e( K+ @+ t' |" s+ M有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...% q! v: M* u" e
先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
6 T# ?1 s5 V S: h1 M* r6 n3 d8 d+ E尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...
& p. M& W5 x6 m& K* T' o2 y7 T$ W对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡, g( d: q1 D' k5 E% r
经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
5 N1 P! h9 V! U- \5 F9 W* K- i8 x" m因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
0 ^ R) ~0 o" F+ B8 ]4 B8 N4 Q4 n% v恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...
Y& [. L( ~& X3 L" ]1 R对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密 咔咔咔....1 t. o9 z" ~9 O L2 R/ x
. A s: p" y! j. j2 R: E4 j ^: A
``抛``的技巧...已经有很多人说过了...
+ K. @) N- u" L推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
% h0 A n/ n. Z8 w# P4 U变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
" S7 U0 h$ H- X微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置3 n! j/ F& H& J$ w5 a0 g% t% Z
9 c2 w. f9 t7 o8 r3 q4 X
1.30度定角变力平抛+ L( P* p1 P2 P, l2 D
这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
0 ^. S$ F, L4 ^: V+ V1 V; a9 T2 {; k S+ k
2.满抛、半抛; ^) C8 ]1 }- A$ f2 C
KA通姐姐也就不做过多说明了- T/ k- z5 ]9 |& s0 R2 b1 o
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
9 e% s6 @: L! ?6 [$ ~它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
K; T; I" p: ]另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
: k( V5 j* p+ N! y! Y* A: W% [ Y
' M" e8 ?# }: X3.定力65度变角度抛(简称65度变角); g* c1 O5 E2 \- F7 T
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
1 ~+ j P5 Y4 y# F* L n" t力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
5 o c& L" W6 g/ z而且适合右边三线合一埋人
8 i9 J3 b" @' O$ P例如:独木桥# G7 `% t0 i0 _8 h% V7 b2 O- w' p
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手4 v- i; E& }$ b: l* u, c: y# w
在埋的过程中每一下都要进行微调...
4 b1 Y8 U! M; Q# Z) _* O
1 o5 K+ ?' {2 B, s1 o' z4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)/ N- C6 d$ }+ c6 G4 H* Z7 V# r$ g
与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
3 M. p4 V& }; P# a常用地图:战争堡垒6 Y3 b6 g+ \! W: C( E7 m3 j
0 i9 M2 h: H* k5 q. h6 R4 f. N
PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...
2 C$ i) j% }% v7 x3 C& P
' M9 N2 e8 U! f B关于微调:不做详细说明...% T6 W- W' b+ |1 C
首先要清楚:45度是临界角度
0 Y' y/ y P3 d* z. q+ q无风情况下:45度下满力的射程是最远的, o. Y/ v8 p5 K& r
高于45度:射程随角度增加而减小1 E: y7 s4 {1 h4 B
低于45度:射程随角度减小而减小( @ c" d$ N: F8 i* s2 [
$ j- L4 \4 m4 h4 L" B; j
# d' Z6 l$ P ?, n; `: ~9 c9 [9 J' t# R1 [) t5 i3 a
' t/ Z7 Z1 p3 w7 n1 r |