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★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★

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Annk 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 16:57:16 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题 来自: 中国–甘肃–兰州 电信
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+ f% b9 y2 H9 y
, F+ P9 Z1 U$ q( a6 G' L" p2 P: y5 `0 v% }( n

" }" X( _' ?$ c! H# G9 v' G3 g& K8 P% Z' K: p6 s$ w8 h4 ^
游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
# B5 c' t/ J' Y+ `
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
: n- Y6 N7 p. B) h敏捷一样的情况...RP决定谁先手! F* Y/ }4 c* e8 U; P7 w0 p/ m4 g
1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...3 t( o9 _. e. Q, f
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...4 L! j3 z8 S$ t3 P
先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
6 o$ l" U8 x3 {) ~/ ]  N尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...4 ]7 x6 I7 B: g9 [+ T  r; \& s
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡: V; R5 o6 y. Q( ~
经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
4 u4 a2 {5 E/ t! m1 |因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
( a% x, O4 O5 h5 G5 U2 D6 A恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...3 D) e* D6 s. v; g1 Q
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密  咔咔咔....* N, H/ J& q3 T2 o1 F
3 h/ A# F  j' `) I7 k$ _. T5 G
``抛``的技巧...已经有很多人说过了...
7 o: K% A9 E7 `( Q8 ]" D推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛) t' _+ ]+ X' m4 r1 `( f8 n. H
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
" o9 Y% j1 o, @  K1 S0 U8 Q微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
1 S- {, G( y' v8 F
: {  o2 i- W; ]& A) c6 w1.30度定角变力平抛
+ F% W& u$ n* t" F9 U这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
3 a- J* K$ D' d: c0 [, G4 S" I- t& Z, h1 d
2.满抛、半抛
3 u3 p7 k! B! S' E+ J% }KA通姐姐也就不做过多说明了
% ~, i/ n2 b9 y1 G+ }' Z6 L8 K这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...$ |) z, I9 @$ s! j
它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
) g* l1 f/ q8 H/ e8 S另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...; u# p3 O9 N' P, B, y

& I9 X: C; }8 D  I8 s0 F# @3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
' {  ~& I  ]: C5 \' E; j, `这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度$ ?# G1 z8 {- S3 f
力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
& j- P0 x' b) |& V7 [* n而且适合右边三线合一埋人
  ~9 T6 H5 J, D; u4 t; g; l例如:独木桥0 T# X# S  }/ `
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
, Q8 X% ?" `7 h* B1 Z7 \在埋的过程中每一下都要进行微调...& a1 ~  N* V  z: ~: {/ m

; t/ T6 w- I" z4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)7 k) }' @/ w# R2 m  T
与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
+ f, h4 p. w$ S. T+ \( h7 U% n常用地图:战争堡垒( |; i" k' Y8 z' G/ s5 B

- c6 @. f  Q" U+ t8 M2 M  {4 G3 mPS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...
% S% C( s8 B  o5 }
' c1 \! E. Z% A- N4 J7 G关于微调:不做详细说明...
$ M' j/ R" o: {8 ]  F8 [7 F首先要清楚:45度是临界角度
6 {; W, j- v. b" |6 P无风情况下:45度下满力的射程是最远的
- \. Y( h- a8 L' |9 j, m  B: M高于45度:射程随角度增加而减小7 c" J$ Z: Q7 _; W
低于45度:射程随角度减小而减小
# }& A5 B2 j. X
- s+ X" b. o, s# c4 _( N2 e" j+ \5 h& [9 {- y* R5 i$ ]
5 S) R; J0 s1 i0 z
' h6 _$ q! D# L5 F

精彩评论2

xzy891024 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 19:05:01 来自: 中国–陕西–宝鸡 电信
顶、、、支持
uht548 显示全部楼层 发表于 2012-2-20 12:40:05 来自: 中国–河北–沧州 联通
{:soso_e100:}
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