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★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★

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Annk 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 16:57:16 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题 来自: 中国–甘肃–兰州 电信
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$ }& d2 }3 C7 r1 B/ rfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
+ |/ ]4 C" i5 w4 y5 Q' ]4 S8 }7 t/ V* ^4 x# z  E: A  b# e' M

% ]. r: H7 W2 |* d+ x9 H
$ {( L7 K+ P9 z  W* \, K, I& g4 a- j7 x
游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...6 ^; Y/ c5 a; n; Q; P# i' R
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
: w/ @. l: |, q% i1 r1 I/ A' G# O% ^敏捷一样的情况...RP决定谁先手; H, s8 @: Z8 q0 T6 e
1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...* i* W% x1 N2 s
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动..." H4 ^) f7 d6 u5 e3 d; U4 z9 u. v8 ~
先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...0 r" A4 @" Q! b
尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...
; d3 m, B: M: r* L5 b8 J: d" a对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
+ `) x+ X2 f3 e( V, k( G; F2 |经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
% R! a9 }  O9 j! R! ~5 ]因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
1 l) Z8 D% \4 K" y% ~! u: u9 I恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀.... M5 i4 _; ]- C
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密  咔咔咔....
* f: U( i# B' p3 u( l  v& Z
) J+ ^# M' f. J
``抛``的技巧...已经有很多人说过了...
# D3 h+ t/ L0 z$ M* M推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛6 M; v. \1 r0 b3 g: s3 O
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
" w2 @* m: q. l1 P, M% }2 v2 u微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
7 T9 l) O$ ~, o# a7 a; H) r, q2 E' J# \; t% m; D8 j" g
1.30度定角变力平抛
' @( C% `# }, V! l1 T" D/ k  {6 g. |这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式6 G8 ]+ a2 K9 A6 g! p$ O4 O
, Z$ B0 ?1 Y9 F7 s" j- X+ b5 |  ?0 r
2.满抛、半抛, n1 ~, c) s; y8 R' `: @
KA通姐姐也就不做过多说明了% K2 u# @4 h& |
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
4 c+ `1 ~& o/ k  V" J它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...- O# X! M6 r* M: B$ a
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...3 a( T( u5 a8 @" W& q

8 B. \  j/ x( U$ ]3.定力65度变角度抛(简称65度变角)3 P* [: ~0 B* [( M' K; B1 }
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度. p/ I5 [% u4 p) T* b, d4 l
力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
- M$ p- _6 ^6 K- P. C. h) n/ z而且适合右边三线合一埋人$ T5 }+ O+ t8 T% b
例如:独木桥1 s& j% T3 B+ k6 _- V: s
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
( Y- l4 G. E% @: j* o' b在埋的过程中每一下都要进行微调.../ {# q' _" F& [

5 y7 V. h5 ^. b; o% X2 d4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
& n( [" T" U6 d) ]# d2 M* B与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
9 @" P4 z! |, R) H9 M' a常用地图:战争堡垒; X$ U$ c/ F4 Q$ h3 v

  q/ `4 _" W. e: j- p3 F9 XPS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合..." [* J( c0 t) D0 n$ ~5 x6 [2 b( q
/ Y! \5 ?6 |( d( ]$ q9 E0 Z
关于微调:不做详细说明...
& ~# R( t& E: q  z8 ]7 K3 x) h首先要清楚:45度是临界角度* K" v( r) ?* ~7 I0 W
无风情况下:45度下满力的射程是最远的. O" S% v: t7 N& F2 V- u
高于45度:射程随角度增加而减小
7 q2 B2 j# g0 ~' ]" e' M  V低于45度:射程随角度减小而减小
* w) E/ a; u# p6 h' w( p
* v* |! h4 j; C* q( i& D9 F  I% q8 N$ W4 t1 g+ k$ w. [- U

" j6 U, H+ E* w  K3 S+ h( @* \, ^0 k+ e: q

精彩评论2

xzy891024 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 19:05:01 来自: 中国–陕西–宝鸡 电信
顶、、、支持
uht548 显示全部楼层 发表于 2012-2-20 12:40:05 来自: 中国–河北–沧州 联通
{:soso_e100:}
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