file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg$ H9 O u6 P& r5 i. X) h
file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg, C' o, e2 o* F) K1 Z4 U
file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
% w% M l1 `% n5 x. m( x/ k3 F, @% A$ j, G: C. m( `+ {( z! b' u4 J( x# P! f
; }7 j$ y! C8 H
$ Z( T# K2 a' |, J
2 B2 m+ H0 M2 E6 z4 V游戏规则:第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
2 R. Q( y7 y" |) y* k2 z举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...3 k9 S/ y3 I, t7 K* s
敏捷一样的情况...RP决定谁先手% Q5 L( [7 {$ v; D5 W
1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...% X& ~; `+ A7 u$ s% D
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
' u4 Y5 ~# B+ n8 x先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
8 F% C# @9 w P! B; h, q9 ?尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...8 J c, P6 u: U+ F. U9 T
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
& O/ W% R* q" G, R) w& i经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...* h# a6 f9 H; Q! L. L6 q
因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
; P$ }, z1 T+ v" k6 k9 o恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...8 T* ^; e* H* x! L [
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密 咔咔咔....
$ _+ b8 X! w; g7 G: U, R; t! w- x# o& H, Q$ S0 [
``抛``的技巧...已经有很多人说过了...
# g# |0 ~9 t- f6 l- V% Q推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛8 r s9 S' i) @6 |1 N, S9 c
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
9 w5 a# N' F6 Y8 j( K. n微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置" U0 A h2 Z8 p) u+ y
! P" x- G ^- H; s* f
1.30度定角变力平抛1 k( d9 {/ }% t. l$ X- c
这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
, A7 t1 _# K! _& G% j6 i
; f1 b& V: a$ d9 ?/ l2.满抛、半抛. `+ B. R, P0 I+ O* i# E( r$ Q
KA通姐姐也就不做过多说明了
4 @4 \, I; S9 |3 e这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人..., n' C0 V; u5 T1 r5 V
它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置..., j; F( C1 Y M! z( L3 D
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
2 f* [* b) |0 X, V& E) O0 @( ^
3 G# S' X( L! u# N3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
: x! ^# p: M* V. B( R. C这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度" E; _; n& b" e, Z
力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用..." I% I- j# N( d" ]
而且适合右边三线合一埋人
, k$ T1 G) M' M- w2 L2 f: {例如:独木桥
5 K: `8 J4 x# r$ }站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
2 q8 ~/ R$ H: q7 @在埋的过程中每一下都要进行微调...
$ A$ s, S4 N D. t: k0 g. w+ H- C4 {7 }; k+ q3 D8 f
4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
B" s2 g B: M( P( b3 c q; j与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
+ C, Z2 Y/ n0 _" e! ?# F常用地图:战争堡垒
& Z9 }' ?8 A N2 V9 Q Q' j
`5 D0 X2 d+ o4 E; E S1 n) vPS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...
$ b6 p, Q7 p E: y: Q6 d4 M7 U* x8 _+ | q; z e: E* e1 [0 j
关于微调:不做详细说明...
) q. w0 M2 _/ r* J1 C7 E首先要清楚:45度是临界角度, }, y" G8 r8 e# g
无风情况下:45度下满力的射程是最远的* R; G( F! M/ o9 ^! H; t) A
高于45度:射程随角度增加而减小2 J4 [# a. [9 o# {2 ~% w
低于45度:射程随角度减小而减小: i' B$ L% `* |4 d+ C# n
7 P6 ^9 O O3 G; G6 B* B
3 u; Q3 U1 @% o4 t6 @ k
2 X# _* z; D1 J, T3 v$ Z7 q
$ L+ G7 h: C& } |