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# ~. @6 A4 i) f7 X2 X, |3 Pfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
9 E2 X1 l" P( M9 u; W; b6 r$ i: l3 B. p
& a( q- m* `* Q' q* J5 K) P: H1 K3 n" ]7 J) \6 T
" ^0 u; C7 {8 [! n2 I4 `! M. a6 b
游戏规则:第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
' Z5 A3 C& F2 ?* D- _7 d举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
4 N8 A% k6 Y p' J8 D5 S敏捷一样的情况...RP决定谁先手; F; n& l; i! k; t' u- n: r
1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...% `, n- _- T) v1 Y$ b/ v
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...* k* |$ Y7 Z# [6 w
先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
9 ^( Z( W3 e6 C0 Y/ X尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...7 ^$ z y9 f S. z! c; `; f( b
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡6 ?5 M3 t6 e; m9 E& }/ W
经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...1 g8 `% \. r7 Y1 w+ `% }7 q# c
因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...; v; |6 c1 Z9 s) M, I
恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...! L2 `: G( `. K5 q% m' w
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密 咔咔咔....' Y. }$ B |7 B' K( O5 k
) }! s: D( ?) f! D; k7 P8 K
``抛``的技巧...已经有很多人说过了...* S+ l& g: G* j+ a! h8 c
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛' \# ~ c4 l0 H9 k
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2% a, i6 y6 r- W- n7 H
微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
8 O+ E3 ?* ~/ o% D- v4 n$ W8 `! q7 |, t n6 ]) f+ m3 a
1.30度定角变力平抛: M! T" K3 S: P% z' H9 v! m8 Q; C
这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式5 M: p7 Z! `! H+ [
8 g( C7 W B0 u% Q2.满抛、半抛% H* q* o: R" G" e4 h7 b2 C1 ^+ q) O
KA通姐姐也就不做过多说明了8 ~+ X# t5 Z" h; W, F9 E1 |& [0 v6 {
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人..., u& I1 q/ ], @. ?
它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
1 I4 v% }6 ]0 O8 _4 G& U另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
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2 s% W" D: d/ E- c6 p" ~; k$ y6 q3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
( M1 x1 T3 l# A) d这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
7 |. ^) v3 y5 i7 `" X8 T' x力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
2 D: d4 a0 @% ]7 A! w而且适合右边三线合一埋人$ C% K, ]/ K; l7 D8 u# S
例如:独木桥
U6 o2 T3 k9 d6 g站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手" S0 \. z& T1 G/ R9 k4 @* [, [3 G
在埋的过程中每一下都要进行微调...3 T# }( }5 O" n. e) k* m0 |
! e1 V& W3 W- h/ |' k [
4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)5 _/ K" m+ o/ }, y- d
与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
* `" y* q/ G% j# x* D$ R3 y常用地图:战争堡垒3 ~4 p2 v1 `: {: v
; a0 w8 @3 _# k" s+ `PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...
! t6 Y2 R1 h+ t4 S. V( I! B$ x7 D$ @; X
关于微调:不做详细说明...
5 T: V" Y# ?/ s3 y. J首先要清楚:45度是临界角度
% b3 U" B" U9 R7 f8 t' ?0 B无风情况下:45度下满力的射程是最远的9 W2 \5 Q% U7 s/ t0 ]# q% U
高于45度:射程随角度增加而减小
9 b: r" v0 e6 D# G: d低于45度:射程随角度减小而减小. {0 q. c2 b6 J( a' J
% ?) g; T# h8 }9 O
, M- n$ o, C& b+ T9 B# x
3 s: }$ Y+ H+ ^$ N/ O& C
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