返回顶部

★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★

[复制链接]
Annk 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 16:57:16 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题 来自: 中国–甘肃–兰州 电信
file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg- m& v2 W+ t1 V
file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg5 W/ ^2 d/ q& U" I
file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg. s& F2 x# [$ d7 @% `+ A
. C, O/ F0 L& k. _4 D* s

8 b, m* P) W+ k) k8 G6 d2 J7 G* l4 ~% p; ?

) |! b0 K1 d5 K游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...: G1 k  g: k# x
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)..., O! {2 H& [9 h/ u: I
敏捷一样的情况...RP决定谁先手
3 S0 n, p4 n- V$ j- Y' c1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...0 C' s/ Y6 ~2 U3 @/ I
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...; i2 e2 I2 S! e' }2 v# y4 P5 h
先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...$ h% M1 V, t- P7 g& Y
尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...
2 L5 r4 D8 c& h# y0 v* F对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡2 j  Y' S1 V  c
经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...) b) t) r; U5 _; i& P
因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
3 P" p, Q4 k% p恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀.... }. l, ]- V! W7 }4 ^; Z
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密  咔咔咔....5 U& P8 E7 b5 t7 k/ k; @& I

1 y2 O5 F+ \' r$ p& J4 t``抛``的技巧...已经有很多人说过了...
! B1 a" ?: h5 u9 r' O推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛, k8 Y" [; v4 ~# R; C: p
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
' k/ g% {, w0 u微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置! ^4 C/ q) N0 k

$ P/ j1 Q, p' J, M1.30度定角变力平抛
# X# F6 ~7 G" V- b这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
1 V' F8 x3 F6 E9 C  l
( V; j* x8 H% Q2.满抛、半抛
9 y3 q# U2 H) YKA通姐姐也就不做过多说明了; x$ s2 u$ |+ h
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
" d% K0 u  F+ T0 `4 M# ]- j4 c它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
+ g. F* u+ ]" e; O" J另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...& o( R6 q% ^* K# a2 B4 [

" M9 K# w- C* ?1 t8 S4 Y- G3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
: e4 c% c. A4 ?& ?" |这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
% r# B% s3 t4 h; r% Z0 l7 o力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
+ R# l$ R1 a! r3 j而且适合右边三线合一埋人
( [( c  q* T, R" d/ N  }$ c+ Q; n例如:独木桥6 ]! \* ]: B: v4 u" {
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手7 i) k' [3 ?' N0 n
在埋的过程中每一下都要进行微调...  ?0 G. Z# O( K, G1 Z- C' N. z

- `1 h/ S* `2 t% {: }, ], e* `4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
! i8 Z: E7 w: G- h7 R, W) G: i与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置.../ J9 l2 j0 ^% P4 D( I  T+ l$ N% J
常用地图:战争堡垒
* E# p% a0 ?# t2 D& c- L  W" o6 k6 o5 F" Y! Z
PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...
7 F$ ~* G8 C: n
0 K+ S. ?! a) w, K0 m. e关于微调:不做详细说明...
! h2 n* X2 G8 M% Z- p5 L# h& R首先要清楚:45度是临界角度3 d; |. A, U, s& Z& t# ~7 g' x4 i
无风情况下:45度下满力的射程是最远的
; f+ r+ V; T7 v( l" V. a高于45度:射程随角度增加而减小3 K5 f- l: d$ A$ W& L
低于45度:射程随角度减小而减小
# l2 n4 C9 G' w& e* b
/ X. S3 _0 I9 X& A4 A3 p* ]& @0 M
8 u: J# E* L# Q+ Q5 N! O4 {5 p% f4 Q
& N: Q5 n5 d9 C& j2 W

精彩评论2

xzy891024 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 19:05:01 来自: 中国–陕西–宝鸡 电信
顶、、、支持
uht548 显示全部楼层 发表于 2012-2-20 12:40:05 来自: 中国–河北–沧州 联通
{:soso_e100:}
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册成为锁艺人

本版积分规则

中国锁艺人,这里是一个锁的世界,锁匠行业交流门户网站,聚集了锁具爱好者、锁具开发者、锁匠、锁匠协会、锁匠俱乐部、锁具企业等会员在这里交流互动。锁艺互动,技艺飞跃,洞悉锁艺奥秘。
  • 官方手机版

  • 微信公众号

  • 商务合作

  • Copyright © 2008-2022, Lockartist  | All Rights Reserved. 锁艺人 | 锁匠 | 开锁 | 开锁学校 | 西安开锁 | 西安汽车钥匙
  • 西安锁艺人安防设备有限公司 版权所有 陕ICP备12005758号-11 | 电子营业执照 | 经营许可证编号 陕B2-20200181