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9 H$ d, s- ]6 p. lfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
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7 `- a. M/ E# F: Y* {1 g: d4 I/ z1 {( g8 C: w7 e7 i( Z0 s, m: z
游戏规则:第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...0 {- Y: B, d5 y" N; E7 @9 R7 W3 `6 d
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
- U, d3 X! W' t' p敏捷一样的情况...RP决定谁先手
. u4 w; `+ r- |- y1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
1 U z" K# U& {有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...0 B# R& g' U: r. o$ e
先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
- i- B6 n( o) a尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...; R9 g/ c4 u. ]0 W
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡5 `& Q5 e% Y" T. C" y K9 F
经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...( ]" F0 L. k$ k- Y" f
因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
8 H c* K: b7 V n恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀... g. X9 V2 A, n+ [
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密 咔咔咔....
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( S& d5 X, h2 G2 q2 E``抛``的技巧...已经有很多人说过了...
( @0 E" q0 W- Y u l4 U! P推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛 H; j9 G% D9 _
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2( E' \7 } O1 p6 s# K) W [
微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
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H0 r6 w8 s, d4 ] ^: S% c1.30度定角变力平抛
# f0 q! R. R7 Y7 b x& T: j$ x- r8 [' z这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
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2.满抛、半抛5 I- I5 p& c" z" K& b6 W8 [; x
KA通姐姐也就不做过多说明了
+ A+ n& v) W; l- n这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
9 c9 A3 k4 R8 A$ b4 s8 Y, ~) C它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...$ M( c* l( z# Q: l1 o% ]
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
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0 Z4 K8 K$ X0 p; Y! c# Q3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
7 N; z" R: X# n这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
2 t9 G+ h, h, @# k: p: z* T& R1 g# ?力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
* c8 E$ {0 I" U3 R7 {' I) a0 v而且适合右边三线合一埋人
) o3 X' `8 }( N6 t6 i% V8 S例如:独木桥6 e& a, v3 L+ p* i- y4 p" a; ]
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
1 g* M3 E [ Y* B" y在埋的过程中每一下都要进行微调...
1 ]. }& ?- [' B! }
& e7 i6 _; Z+ F4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调). B6 p8 x( t+ \
与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...5 g- A8 t( u& a) o/ S: H7 c) i* j
常用地图:战争堡垒8 J+ C/ ^- n, b: w
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PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...
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- p) B3 z7 M o8 j关于微调:不做详细说明...; K9 z, p' w& w: ]
首先要清楚:45度是临界角度
4 Z2 S1 E; F8 k& j3 {无风情况下:45度下满力的射程是最远的
# s6 M% c" t) S$ p2 h" k+ B) q/ @高于45度:射程随角度增加而减小
# c3 ^& m: W8 y3 V9 I( C9 }低于45度:射程随角度减小而减小& D Y' z8 g3 l
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