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& x4 K& C/ W# b/ Y8 k3 d- u+ ~file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg7 e& M5 t; \2 u
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) B; F4 f" Y$ p
" ^9 R8 }/ D- g4 {. _9 R; k5 U/ k7 d; g2 z' S
1 y2 P% `3 [2 e; v/ G9 w游戏规则:第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
& {; N6 u3 c. I举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
* m* V/ `2 _) N4 C敏捷一样的情况...RP决定谁先手2 w J# k. o7 X9 u$ {
1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...# F& W3 [. z! W1 i7 ]' |- v; g4 W
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
$ G9 @- d, z4 R1 b0 g+ @% m先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...- m! \8 e0 E! r J+ c( y" _0 V
尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...: ?- |' q! q0 o- |" P2 p
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
' k2 d3 _, g* T经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
. ~& o; w8 [% x4 b& x因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
, L7 z6 V% m9 z, C4 H$ u恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀.... K8 r2 V. m7 ~- c7 ` A3 g1 ]* l, G
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密 咔咔咔....; K. a$ N' \. {! S R9 k- R( c: q1 O
& t1 `* O! w& k$ q+ b4 j [``抛``的技巧...已经有很多人说过了...: x4 ^$ m0 ^+ C6 [, k
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
+ ]9 b7 N+ z1 b- v8 w变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2 p2 e* b1 T* q
微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置; ~# [; u4 v7 m3 @' A8 X1 W7 q* L
% k/ R1 Z c- d& W, V3 i& H1.30度定角变力平抛% V7 T/ Z8 F6 R3 k! d
这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式$ w6 ?; @( d( v% j4 z3 O
) v8 b( H) _2 f# P8 K( F1 A5 ]2.满抛、半抛0 p( Q+ h+ V: R, x' m P
KA通姐姐也就不做过多说明了2 ?# C* \: Y5 q4 v
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
* j6 l7 \; l# |+ o+ ?, L它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
5 n X" _) R% }* g% |% X另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
8 ^; H8 U( P1 O: ]/ s1 s) ~# A+ q9 p7 k: e" a8 I
3.定力65度变角度抛(简称65度变角)2 M5 _3 t4 ]* N6 J/ [4 r
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度5 r& p7 v2 O; I& R! Y. p
力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
3 B) }$ Y1 n& u0 S W而且适合右边三线合一埋人
/ G, T, U4 Z2 K; i: G例如:独木桥) u. x( S: y9 M+ S( }6 N7 n
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
& ^: |: A1 G+ L在埋的过程中每一下都要进行微调...& u7 W- T) S; h( s
X9 C& G/ B- t' H/ S4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
* v$ @0 K) t8 c @3 L7 m与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
% \) @0 }" f2 {. G& f常用地图:战争堡垒
* {# p- k3 t% x. ~# v0 W; J' t. y, s6 v4 ~
PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...# n9 A b/ g+ i% d$ L+ O
0 E& K* T% U$ q! O关于微调:不做详细说明...
& Q) _6 B1 q1 `2 e0 C. c首先要清楚:45度是临界角度/ U* l$ T! C8 }; z( t; Z
无风情况下:45度下满力的射程是最远的, d8 r5 o+ t2 y/ P4 f+ X
高于45度:射程随角度增加而减小
$ s4 q) j( z7 r, D6 b# K- X低于45度:射程随角度减小而减小- h8 I' I3 z6 q: D
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; s+ L! B) H5 I0 g5 X
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' t3 M4 }$ s3 e8 x8 E8 h. `
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