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% B4 V. B( Y& o% m8 l1 O* tfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
7 d9 f) Y- s; \$ pfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
5 ]- H0 u/ m( r3 P3 b1 Z$ F3 ^. X6 H$ c
( {2 n7 ?& Z& E3 m/ |
+ c: a, W5 m7 h# c5 R3 P0 E
4 D! W3 E u9 b6 E9 }/ e: o* w1 V& W游戏规则:第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
( W3 T+ p0 X% a/ {举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...2 S0 |7 t1 P+ x* H) X
敏捷一样的情况...RP决定谁先手, Y- H- O" p! n
1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
# @( u) x3 N9 i7 {$ H( S有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
. P- d! w8 G3 r$ Q4 b3 j7 g7 R: O! X0 |先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...& j7 z3 ?) K7 o0 p5 w
尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...
+ Y$ \: I8 S8 V4 I6 W% v: P& s对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡1 _8 n4 t% D( c/ W- i0 q0 V
经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
3 ~" S# k5 j# f- _' d% W, a" s因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
4 g5 e' c: m8 i5 Z# \恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...4 ^8 q# Y0 E9 o8 b! Z `
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密 咔咔咔....
: ] w9 O9 Z8 j [' H/ [4 U* q8 d
``抛``的技巧...已经有很多人说过了...
+ L0 i5 }5 Z n& E# P推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛8 a8 S2 V8 l; p; M! G
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2( Z5 }& Y$ V& \( O7 g& f
微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
% O; ^! P5 A, d3 y2 k
% `1 y! m; ~" y! v# T K. N1.30度定角变力平抛
4 `4 }7 v A/ a: t( m这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
% |9 P8 \2 p n) B5 @# t
4 D( Z$ `4 L- L9 O2 H Z5 u2.满抛、半抛) @8 ?, L3 K5 j' u2 t! }
KA通姐姐也就不做过多说明了
4 F" ~" R5 S3 V& A$ [3 ~ F" d这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...7 [4 {$ { Q9 s& D' W& S
它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
8 [$ @0 o6 n: f& ]另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽..." c/ j' m6 {5 b3 z4 b
; }( l7 m D2 [% m- I; X3.定力65度变角度抛(简称65度变角)) \) o2 K8 @' q/ S
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
( j/ R$ | a9 o* ^力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
7 ~6 K4 @6 I! R( W! U1 h, M而且适合右边三线合一埋人* @8 }, L2 y) i9 _# A
例如:独木桥& b8 X% c& D$ L( D1 L$ f% y
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
; y$ s8 ~0 L# z" m! \在埋的过程中每一下都要进行微调...
) I7 l, K; c1 W2 z7 ~2 J7 W3 v7 z" h( m5 V% a. v+ y8 l! R
4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)6 a' s! u( W: u# Q
与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
1 x+ ^9 ?+ V& P+ s! b常用地图:战争堡垒) W0 a8 E/ C! D, X" Y
/ T# K2 _: U3 ^, tPS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...
, }) d+ V# D% }% u5 ]' R( f& R' N
5 W, ]* O0 j( l" n3 |+ N关于微调:不做详细说明...
% k. ~2 ^7 j2 q6 M% s首先要清楚:45度是临界角度' o J, e& N4 b) [) y; I0 ?
无风情况下:45度下满力的射程是最远的
6 F, S; S& d" o) T: b高于45度:射程随角度增加而减小
9 }6 v" h2 j% G0 i/ ]. ?2 W低于45度:射程随角度减小而减小' i3 z4 T" d" Y& j+ ?* d4 u% h
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