file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg0 a, m6 g' M* l; K3 z# D; ~
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# G% }6 L8 G- d( hfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg1 Q9 n# N% u6 K8 X9 y
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, d0 v6 E( K9 [5 C$ A1 h" `$ W; u9 y+ N
' ]" H% Z. g* H' G- @
游戏规则:第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...* F& X" _2 h7 P1 r3 y* z
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...& @# {3 w( F( K& e5 r1 U4 Z$ N( f# ?
敏捷一样的情况...RP决定谁先手
& w) V3 V6 }7 _' F( C& ?0 J1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
" o4 l" G! F/ z$ w# x" B有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
& M( ?: I& w( G5 c) _: _. [" H先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...! T8 m4 q4 Q- v2 a( [/ i2 _" T
尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...
8 Q$ s' X% B4 d; i对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡 D$ p+ C% m& m/ z; v
经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...3 T) U. @; a# G5 l, H; j' J+ t; }# `- Q4 j
因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...+ v$ \7 K- Z* x: e' O
恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...
$ Y; F" Q7 v) Z! z* I0 r- G对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密 咔咔咔.... W- p3 ` G! Q, r
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``抛``的技巧...已经有很多人说过了..., ]! E# f( V/ ?; j+ G! t
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
) @/ j8 J" F0 \: q变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
+ a; q: ]* `. t' i2 z; i, Z; F& b微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
* W5 [0 p7 Q) s: L r+ ?8 {, q3 q& r) X# a. X: ~
1.30度定角变力平抛
$ r% d1 b- M7 W% }2 Z6 s" D9 Z这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式& o4 f) C' z& W( o0 H
9 n. M* c4 i2 e' O
2.满抛、半抛
4 g6 _; D& ]+ y& x' s- VKA通姐姐也就不做过多说明了1 I/ [% v0 h9 t, T2 [- \' j
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
/ N$ R( S( s+ E" n e0 H9 f它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
( K$ F" Q' q6 b! `3 b* a$ j2 P; D* g另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
: @' J. y6 T- y, Q
i2 d2 L8 i' z3.定力65度变角度抛(简称65度变角)5 q( v8 D) ^/ Q5 r/ f% Q
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
7 C; I0 _; [ q力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
% ^& |) r$ W. H! U: `+ m* O, v而且适合右边三线合一埋人
2 ?. \) v, A+ {例如:独木桥 V! S, n: ?! U% }2 ?
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
0 M: ]1 h& K b0 ^" Z在埋的过程中每一下都要进行微调...
( A2 Q+ {8 e; [% a, d- u7 i1 c6 k/ `+ N9 z, J! V9 d# x
4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)5 q7 i4 U4 i4 Q8 J. p, q
与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...5 @& j' i# h! L W h2 K
常用地图:战争堡垒
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4 t* }( o- {. U& C, W: H, hPS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...9 x$ F! U" w- g J7 Y, \+ ~5 M0 G
2 {8 }4 Q# D/ T
关于微调:不做详细说明...
) q! i! B5 t# P2 ^" a1 }首先要清楚:45度是临界角度 @2 T. |% O( B& r! O E
无风情况下:45度下满力的射程是最远的; J% _: {: Y5 _! k9 g% I* E f1 |
高于45度:射程随角度增加而减小: A) |& z* k) P+ X1 F2 G" {
低于45度:射程随角度减小而减小: U4 O. |9 @! \% k
; b7 a; b8 Q" K8 J% m$ D, U0 v6 E8 ?3 I% i5 r
0 t1 a6 h! p4 K. m5 f) ]( Z& R7 q7 ^/ r$ Q) C# p% i8 {
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