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★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★

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Annk 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 16:57:16 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题 来自: 中国–甘肃–兰州 电信
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/ Z+ l9 \4 M: X$ Y% T

+ B4 f% i5 w- ^( K0 H% a
1 g8 M- p5 g1 z/ ]- P, e) @! ?; ^; L* |& b$ Y
游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
/ F: U3 m% W5 b& _3 b
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
1 Q# ]  t! ?% O敏捷一样的情况...RP决定谁先手
0 ?( }) q1 O& J) Y: ^1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...; r5 L8 g+ o; k
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动..., _0 _$ k2 ?! t8 W% D
先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...: X& ~# {8 D6 ]9 H0 G  Z; M3 i; T
尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...
  U% o/ r6 E" U5 m/ A% ~; h7 J/ V对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡( w8 P2 N) y. B2 @; f3 V4 Q2 t
经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...0 S% e# J. J, K
因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
8 G9 S# y2 ^9 S恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...& `! S  |* o9 a# u
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密  咔咔咔....5 K6 ]8 w4 ~# L6 s8 L' m
$ ^8 [/ c" K! W6 N7 W+ @, d3 Y
``抛``的技巧...已经有很多人说过了...; O* G% a  I( Q0 c* o
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
* `* b" m3 I/ ^$ u1 [! J) S1 x变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2* K) a4 v  X9 ?- b3 u
微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置6 x! e( o# j) U

) e# S  B/ h9 f1 |8 `1.30度定角变力平抛
" k* ]  V4 f8 b" ^# k9 O! d这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式, q9 @( Q' A6 R, O/ H

# y9 J7 \( l3 e9 o- G: h$ s2.满抛、半抛
3 I$ [; [* a- c- ^  J1 yKA通姐姐也就不做过多说明了
/ D* g5 u/ r% W' K" R/ i4 l/ ]0 a这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
$ O& J$ O2 x$ D8 f" p它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
& x1 y# a! ~: b3 R+ [2 ^- B另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...8 j; Y2 g2 I; U  w; i' A+ u
0 y0 A5 v- R# H; L% G& Q
3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
; M, O! b  H3 ^, Q这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
- \7 ?& F' j: P5 t: f0 y0 _6 q力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...! V- j' |1 }) E; {* ]( U
而且适合右边三线合一埋人0 z7 C4 v" H; S9 M9 P
例如:独木桥
# r& ]( I( T( h: M- ^% |站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手/ ~1 G( B5 m; O
在埋的过程中每一下都要进行微调...9 A( s$ n2 e7 q9 {( Y* i% W
3 r- j: B- E/ U6 D* H
4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
, J% I" F& r7 o+ [与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...: M' @* F; ]+ ]) i; G! {
常用地图:战争堡垒$ n6 \. G! y  W+ s& @
& ?' p! V1 S8 @- F5 X2 m' J
PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...# M+ }* e! i7 l" J9 {+ |# P  g' V

3 c, i' X6 u4 r. @关于微调:不做详细说明.../ Q% F4 h2 D; R' v- }9 P
首先要清楚:45度是临界角度- k' l/ P2 g4 S; E8 u( |
无风情况下:45度下满力的射程是最远的3 R% m+ _8 M2 g3 l
高于45度:射程随角度增加而减小- [1 h  O7 R! L
低于45度:射程随角度减小而减小
# c: _6 i( X/ ]) Z5 l4 O9 X6 N. C8 x1 A2 B5 }8 i

4 t5 @) f; J4 s- g+ |3 F5 x9 e/ D- I5 L3 t
. s) G$ K2 c- E7 L* \4 C/ x0 o

精彩评论2

xzy891024 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 19:05:01 来自: 中国–陕西–宝鸡 电信
顶、、、支持
uht548 显示全部楼层 发表于 2012-2-20 12:40:05 来自: 中国–河北–沧州 联通
{:soso_e100:}
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