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" m. E! e. H" D, Z: b- n$ j9 _; @file:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg
( ?; u! x2 P0 q" Ufile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg% ]. V/ A( X8 i; F
' ^/ K5 Q1 K( t; G7 U* ]$ T5 h
1 Q d9 P& x1 S; s1 P6 ]
' o' a- ?9 ^5 u/ N7 `
1 a% c0 D4 [4 [5 i( S游戏规则:第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手... P" B3 P* E; F) n. P
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...% m/ V4 r- L. o |' k) r: P
敏捷一样的情况...RP决定谁先手 X6 P: {1 |1 L' e4 V& y. m
1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动..., O4 u: y7 @5 u2 U9 m8 M
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...+ @. N, P2 t8 H0 x% C4 W8 q# J
先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
, L( Q& O% b2 p( v尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...1 M# A, T- T* S2 i5 j4 D
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡 s, z: {" S1 n ^
经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
K% N( W' N# S# m( M, ^ s7 h7 M8 t因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
5 L1 A4 M: F! W5 G恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...9 w6 F% E5 f9 }( Q
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密 咔咔咔...., F9 }% Q n' m8 [
# {8 _$ Y& Y$ F; ~0 w8 o``抛``的技巧...已经有很多人说过了...6 ^2 |+ t$ Q7 C5 ~' j2 @
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
, A9 g7 @" K W0 \9 O变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2; l1 j3 \3 R, K' Y7 u1 K# O) T; N9 ^" v4 H
微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置0 @- V B/ [2 i- s/ T9 ]
6 f9 s+ f5 ]- C" L a: V1 X
1.30度定角变力平抛
9 I' E, f$ \8 K, g3 q# G! o$ ?这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
1 X1 D' @ ?8 ?4 l$ K! l; _: J: f3 f' y3 e4 y; u$ e
2.满抛、半抛
Z8 g+ L+ G# D6 [# x+ L: pKA通姐姐也就不做过多说明了
1 z+ u1 X! @, R( o& j这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...; C/ y' Y9 U- @) j, h+ Z; t/ \5 S
它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置... M9 ]) h2 a- J; J8 C: F
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...4 I( C' j8 b/ ?
. ]1 X6 p9 j+ o3.定力65度变角度抛(简称65度变角)) a8 ^- S: ]0 K
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
6 C) l, o0 S9 E; Y* O( b6 m9 Z g力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
7 V1 Q4 n& U6 q) _. N* N" r而且适合右边三线合一埋人0 @1 m E- w g; {$ |* ~) A0 M
例如:独木桥* L& g/ @+ A3 U, S
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
- c/ h1 v( C" _, p$ V) c" i5 a在埋的过程中每一下都要进行微调..., S$ z$ U5 w2 }7 e' d
9 M# ~; h# o7 X2 x# n9 [
4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
+ D4 T& j, I! D. K与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...' V, F0 ~( z- L0 I2 M
常用地图:战争堡垒+ x" {$ k5 Q, Z; g% y/ b
# ^4 f* @2 r; p( N0 W' i- L
PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...+ @7 _* R; Y0 ]6 g* _
( M. u; b0 G& ] p( m+ w关于微调:不做详细说明...
( i A/ R3 T! U7 z8 z1 X首先要清楚:45度是临界角度
2 F, H/ @0 x, w无风情况下:45度下满力的射程是最远的
) J0 [+ ]8 \" ?# ]3 r高于45度:射程随角度增加而减小7 d6 l- o r8 p X( o7 V* }# v
低于45度:射程随角度减小而减小
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