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★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★

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Annk 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 16:57:16 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题 来自: 中国–甘肃–兰州 电信
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" M6 I" B+ C" b; R
& u/ c9 [4 J0 _+ c7 y0 ~6 C7 a' ]# w% _' }: a
4 m5 t, S+ U$ K

# O" j9 E# K, p8 Y游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...7 v, Z! e& s& A2 A9 J' Q
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)..., m# ~4 z5 d, ~0 v+ m: x3 y
敏捷一样的情况...RP决定谁先手. u. o3 g8 O! D5 x- d
1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...3 @- e* e( g+ E: I+ G/ B
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...* d0 F: }5 e4 }5 u
先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
9 \0 x9 j' u' ]+ H7 M尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...1 R1 Z% K4 K' g1 |& J
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
: t3 k9 s! t' C经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少..." `0 t7 V# c9 J& v
因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
/ R3 N- f/ u- t0 F  Q( S4 J恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...
& Q( C; d# r9 V1 n0 I0 R对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密  咔咔咔....
% k, M1 v" O; Z  T4 R

5 S2 N* J- M8 Y! S8 ]3 Y  o9 |``抛``的技巧...已经有很多人说过了...8 [* V  ~7 ]8 F3 f% P& u
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
* F" r- ]" e( \6 x' k0 ~变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*22 H) ]$ C; `9 l; j8 E
微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
' t# c  H7 `" W( J+ n# B( y7 L( Z
; P0 {: d3 w4 M4 [) w& K1.30度定角变力平抛
6 e3 g0 R2 K/ w1 k* D这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
" I6 m, d& ^. g( _# ?; \- V* Q9 C: N% _. ~( w4 O# P
2.满抛、半抛
- c4 [8 G& D$ d4 y: U! ^, m8 F* yKA通姐姐也就不做过多说明了% p% x1 M) G( h' f& K# }
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
& C# J9 ?5 H+ X2 q& z它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...! E- N( B% ?2 L. W  w5 o8 J. q
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...0 [2 `2 X7 C8 {* y" W
% M2 ?  \5 w' Q
3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
6 m% e0 D# A) n这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度& ]/ R; j) k) e  a) W: i7 f7 W
力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...* p! h' N' t. u5 p8 H
而且适合右边三线合一埋人
5 C1 `8 L' _% y% O例如:独木桥
% G9 O) u0 ?  F站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
& d6 }# {$ M$ c在埋的过程中每一下都要进行微调...
9 Q4 n) @8 `7 _) Y
5 z+ {, Y+ b1 r0 O6 x( f& k4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
5 h1 j4 Q2 b/ x- h+ k' L3 t& E与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...3 S6 j2 [8 @* K
常用地图:战争堡垒
: H# q! Z, H% K) P( k" l3 u: n4 z( P. C6 E
PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...( @, e0 L* R" K7 j

. a. L5 `- ^' J9 j- j, f/ i) Z+ i关于微调:不做详细说明...
' e0 `& k) u! A+ Q3 _6 D! G首先要清楚:45度是临界角度
: u( r7 r% I  E, M. x/ a无风情况下:45度下满力的射程是最远的
7 L: T- d: K' N6 ]高于45度:射程随角度增加而减小6 o; L4 `, J0 O3 L8 ~5 C
低于45度:射程随角度减小而减小
" L& t& ~2 g  C# d1 E) v7 U' C' H  G: y0 ~$ L* @' y

0 X! ]0 N: q0 S/ A  H+ z6 p6 i
' b( L; n4 D4 Y: o& ]! x0 q! \. |% p3 j* a

精彩评论2

xzy891024 显示全部楼层 发表于 2011-5-9 19:05:01 来自: 中国–陕西–宝鸡 电信
顶、、、支持
uht548 显示全部楼层 发表于 2012-2-20 12:40:05 来自: 中国–河北–沧州 联通
{:soso_e100:}
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