! D5 p1 E6 C& j( j) _/ |7 f1 H5 x08年中国网游再次以惊人的发展速度展现在世人面前,据艾瑞年报显示,中国网游市场地位再次提高,全球市场占有率以27%首次超过韩国(21%)位居第二,仅次于美国的29%。由于美国和韩国的收入也有很大一部分来自于中国市场,艾瑞预测,今年,中国网游市场占有率将占据全球榜首。 * |1 _$ D+ A" y/ K, u D3 y短短10年左右时间,中国游戏市场经历了从无到有,从萌芽状态到如今天百花齐放的过程。从1999年开始的《网络三国》、《万王之王》开始,回顾10年光荫,有多少款的网游在我们面前一闪而过,如今归于寂静。在这里我们戏谈一下,在国内网游市场起步之初便推出运营、而如今依然是老当益壮,活得挺滋润的几款网游,并向他们致敬,感谢它们曾今带给我们如此之多的感动。* L$ n: d, ]( E/ [! b7 r
NO1:盛大—《传奇》5 ^ E. b3 x: p- Q+ L+ [
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如果在中国,说你没有玩过《传奇》那么你就谈不上是老玩家,但如果你没有听过《传奇》的大名,那么你根本就算不上是玩家了。作为盛大的发家游戏,《传奇》如今依然在书写着传奇—我们很容易地在网吧里看到,依旧有多数的玩家在迷恋这款根本如今看来画面粗糙,内容单调的网游。《传奇》玩家就是这样,玩了这么多年却依然不离不弃,并不断地沉在其中,这也是为什么《传奇》如今依然保持着高人气的原因了。08年7月,《传奇》时隔七年再次推出新职业-刺客。并且推出《传奇外传》,公测当天就挤爆了服。所以,要盘点老当益壮的网游,《传奇》首推第一。 1 N/ v; `2 @$ K% X' XNO2:网龙—《征服》 4 a$ V6 j7 T( e9 z
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相对于《传奇》的大名,《征服》就要显得低调得多,就如同它的运营商网龙一样,雄居东南之隅,行事低调,略显神秘。但《征服》这款游戏和他的东家网龙一样,绝对属于那种闷不吭声偷偷赚钱的那类型。据网龙的发布的财报显示,不算在国内,《征服》在海外的盈收就占据整个集团的20%之多。作为国内第一个受邀参展E3的中国网游产品,东方玄幻武侠题材被大受热捧。如今已远销12个国家,拥有多种语言版本,海外玩家数十万。《征服》从正式运营开始,粗算已愈6个年头,从第一个资料片《风云天下》开始,到最新的资料片《纵马江湖》,如今天依然保持着半年即出一资料片的态势,游戏内容得到极大的加强,花样也不断翻新。墙里开花墙外香,能赚钱的就是好游戏,《征服》位居老当益壮网游榜次席。6 z+ _$ y* q7 M+ L9 E3 Q
NO3:网易—《大话西游》 - D G* c. A8 K% N# D4 w