中华锁艺人

标题: ★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★ [打印本页]

作者: Annk    时间: 2011-5-9 16:57
标题: ★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★
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3 F  r1 S5 z3 f+ z& o; m; s

9 F' J6 C9 F2 m! a% K2 N* D' d' }. i- j# K  u+ ]; Z( f

- p4 c1 _8 l3 k% R4 Z游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...4 E6 X9 `4 l& T: ~: E% y& \7 x
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
0 j7 P+ s5 h2 V+ U: F敏捷一样的情况...RP决定谁先手
3 p1 h4 P% R$ m; e: h- u( O$ `' {/ L1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
- q! V' L- i0 C' |& ?有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动..., M5 r: d1 w' `$ }1 v- j! T
先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
+ d# w: a  M8 h9 v5 b尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...3 ^; f3 ?* r* D/ a4 X
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
& j+ t5 @* T. y经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...( D% h, m: n2 [) Z' p
因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...: O3 S  A7 {% h+ Q% d. Z
恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...9 k. t; C% d4 X. A& [# j. T
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密  咔咔咔....7 [) o( M" Q( T/ e7 N
( E4 ?( G, \1 r3 E
``抛``的技巧...已经有很多人说过了...
( c+ ~( P$ J/ p7 s推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
! ~/ O* I$ [8 E# D, {. x变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*22 O+ u4 q" Q6 O3 b
微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
- ]* L( U; I3 _( }" S
/ R& j4 i4 [' I  b1 E0 X1.30度定角变力平抛
7 L% G! x/ [. J: ~这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式, g9 N7 U. t  O1 O  N! r7 Q! K

+ @; M, `* s5 c" l2.满抛、半抛
* Z# @) {' h" b! l: ^1 |/ [3 p5 vKA通姐姐也就不做过多说明了  u, v  \" P3 q3 H
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...$ S* Z+ N. h# |8 U; W  p
它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...% _" a+ \1 X/ \2 S8 J2 x
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...2 F5 Z9 {  n: u- N

% b9 O3 W3 j/ I, ?6 ?1 C0 D3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
' l+ Q+ {6 f( `# m: Z, [这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
& C- `1 p& H, @( ?6 ^) u# H& c* @力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
* D2 ~/ q+ Y* n) `而且适合右边三线合一埋人# _5 v, Y/ J+ V/ _
例如:独木桥, N' p* c) S: Z' ?+ ?0 B& o
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手) L& Y, x' w" ~  N
在埋的过程中每一下都要进行微调...
4 S% _- H2 I/ \5 v# ]! L7 f, K; R6 z1 a7 n9 W; c5 V
4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
7 r' X7 ~3 F( d1 D, M/ u; q9 L1 ]* M与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...4 g+ y% c( I" D2 \- A3 {% I
常用地图:战争堡垒
- p4 R$ x" f" t* A3 f; ?% w* g3 q' d% S
PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...
) V7 J  t) w6 X) K6 c) J; D% w9 u* n! A5 a5 g0 O
关于微调:不做详细说明...
1 L9 G6 w% G& J; M8 P首先要清楚:45度是临界角度5 s( R: H2 l$ x  k  a  M0 e5 n9 E
无风情况下:45度下满力的射程是最远的1 M; Q/ ]4 [, H) ?6 W2 Z
高于45度:射程随角度增加而减小
* b" g7 }! o1 o6 x3 p低于45度:射程随角度减小而减小
- Q( w2 P2 i8 g
/ W% i2 D; y, ^4 ~/ N- U/ l3 @2 @4 u) `/ [* }

' ~) ]8 ]5 j7 m& O
7 r3 o) l0 T' O  n' ^6 i6 l
作者: xzy891024    时间: 2011-5-9 19:05
顶、、、支持
作者: uht548    时间: 2012-2-20 12:40
{:soso_e100:}




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