中华锁艺人

标题: ★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★ [打印本页]

作者: Annk    时间: 2011-5-9 16:57
标题: ★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★
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9 d$ X/ d* a) p9 v# C2 c% l1 y7 s5 K; K3 _

/ a$ s: M: _, @  G# ?) ^2 l6 \) p
游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
7 g0 Y, i* [6 {( q6 n
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...# u  d: s$ ^& q" p( D- H4 I( m0 ^; ~
敏捷一样的情况...RP决定谁先手$ `0 m' `) t7 \; W4 a
1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
7 F# L4 k6 e$ t+ V  l有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
3 \$ F  n3 L1 S% R$ f1 Q1 a先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行.../ c: Q8 y% w# \$ M6 g8 S
尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...) h2 m: a: _4 L/ R
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡9 U4 r- Y( R' M- Q: H
经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
' `: t0 v: q4 h0 L% Z, t因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...& f& K0 B9 K6 C' S1 o& U2 K' i
恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...
4 }( Y# |4 f! \对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密  咔咔咔....( b5 L% M# K1 R* w5 I( M; W. u$ A
" o9 @0 |1 U1 R0 ~2 O
``抛``的技巧...已经有很多人说过了...
" N. s3 x' P1 o5 c5 g推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛  y6 i( R$ V' T9 X/ D: q5 A" |; ~
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
6 @( o* q" _) o0 r5 D微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
: y' {7 c1 o$ d- Z! a- `; [3 W8 D* l, v4 n& d# u) v
1.30度定角变力平抛
# U. V4 r- Q3 L4 z$ c2 i2 h8 L) p这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式0 c' L4 N3 g1 \+ f( E
8 [6 \; C7 H. M5 k8 ^
2.满抛、半抛' Q( f# \6 N* E, T* X
KA通姐姐也就不做过多说明了
0 e# W/ I! L! i% C$ b这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
( v) p/ F7 u# q5 z0 {7 U; }, t它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...+ P  K6 C. Y+ K) X" |2 v% z2 ^
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...2 c# h' v+ Q3 \2 t- A

3 W- j& D2 s2 V4 K( h3.定力65度变角度抛(简称65度变角). J/ N. Y( L+ ?  D% t
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
, f! `6 L& d$ b) y/ U力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...$ o5 D* A; |' f; N( C
而且适合右边三线合一埋人5 o# _8 I7 R# c; b  M+ I
例如:独木桥# G0 ?# x! a) r' w( D! d
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
0 N" ^. N. e2 Q; J; g在埋的过程中每一下都要进行微调...
4 E+ O0 ~0 o- x8 @" |' L; l: V, i7 N3 a7 h1 b5 Y. W
4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
& n& d7 E, H1 s1 d与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
  ]2 f2 N/ A2 Y8 Y2 }! [常用地图:战争堡垒6 `1 U# D' y7 g& ]2 X

5 f" b# v: V. Q# D+ CPS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...: W: Q  |7 R' {, Z5 a/ W
5 V" k9 H" D; p9 E" n- l
关于微调:不做详细说明...
2 s! K0 v) g0 w7 `. h首先要清楚:45度是临界角度! j( r$ M. l$ E  t! X4 o2 C' w- l. h3 |
无风情况下:45度下满力的射程是最远的' q6 v% |- x5 T1 I  {; N) p/ L3 q) n
高于45度:射程随角度增加而减小
3 `, f  s6 Z) F低于45度:射程随角度减小而减小) U: b5 K3 y" c  _8 P! m

; ]& e% {- M3 f/ A9 R# q' {
2 S0 f) q5 O9 @2 Y- @  n
0 w7 F5 ]/ F4 f. `; ^0 j. q7 r' B+ d+ H+ f& s. @+ Y, n

作者: xzy891024    时间: 2011-5-9 19:05
顶、、、支持
作者: uht548    时间: 2012-2-20 12:40
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