中华锁艺人
标题:
★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★
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作者:
Annk
时间:
2011-5-9 16:57
标题:
★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★
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% C( _0 Z. z$ W$ T$ a# h7 A
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5 |8 O9 j) z, Q0 S
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8 W- k: g) A# Q3 H% @7 a) z
% U+ q7 A `: t$ y. |8 K! N6 J
% M$ c; j: s: D, K. H
, c O6 S2 \' j2 \
/ `& g. d6 p7 O4 h; K9 ~* l
游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
! F: ^/ L, w3 \( E
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
3 O8 N, a; e% E2 \9 Y) z
敏捷一样的情况...RP决定谁先手
% z5 Y. d- ^% r, ?" O, ?0 M O
1V1中:
装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
! p5 Y) \' f/ r% C
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
- u/ S$ x# ~/ C. S
先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
. D) W! Q0 u0 W. V0 f
尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...
5 o/ g, y j3 f
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
- T+ S3 R, w* N' _+ d& u4 K
经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
T4 H# V& C8 s: _
因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
6 { Z- o5 c; q4 Q! Z
恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...
8 R5 }! Q3 M; ?: R0 @/ V
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......
解决办法:保密
咔咔咔....
$ ]+ K6 o- ]' W- Q9 r
: V& P" Q- V$ F+ [% {
``抛``的技巧
...已经有很多人说过了...
6 s- {/ a x# x* p: h
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
9 x; t4 Y. `3 V0 ^- G2 E
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
3 g) W+ X" l' t& v6 M' Y }
微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
5 S7 @4 H- k0 X |* I
/ R$ x% x4 W3 V. O& b3 R
1.30度定角变力平抛
. ]4 g5 ~- E" D& w I1 P
这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
; [3 n' i) G4 { _0 e
8 F" {" X l% A; ?
2.满抛、半抛
Q+ v5 I4 @# U
KA通姐姐也就不做过多说明了
' y4 o" ^, P$ _* Z H
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
2 x7 y& G: |0 s: x D1 v, b
它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
( x% w J3 j; `5 c, a5 [8 V
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
" P- G: l8 I$ B' o
. ?- ]8 }0 g! n- h* s8 g
3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
/ ^! B6 z* n0 d) q# ^
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
( [. U$ C' w, s# J) E" `9 n
力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
( z+ p+ U. [/ Z9 N, p
而且适合右边三线合一埋人
1 y* W* e$ K: M1 i$ z
例如:独木桥
" i; V& l1 ]2 U6 W0 p
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
- _& q: t" M2 Q- O$ t$ X0 B4 P4 h
在埋的过程中每一下都要进行微调...
/ O, Q6 j3 m2 G3 Z: F5 C% ^6 o
+ G" n+ m4 v. P3 y4 B
4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
3 c6 n! J" y) Q) Z2 r
与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
, X2 c1 W+ w2 K; `
常用地图:战争堡垒
6 l3 S+ Y3 O3 A
. m. R1 H9 I8 {
PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...
0 v( J) ?. j/ e1 ]) v
! t, E! X {& e4 j
关于微调:
不做详细说明...
- t; O! t' H# P5 d* J/ I) k- y1 j
首先要清楚:45度是临界角度
& X8 B9 o: O# g
无风情况下:45度下满力的射程是最远的
6 ?4 g2 G9 _% m. u/ v( [! f: L
高于45度:射程随角度增加而减小
2 T6 l) C. I$ ~7 ?
低于45度:射程随角度减小而减小
' l- [7 [: Y1 Z5 c. N. h
1 [: h. G+ ~/ m( C1 h0 N2 Y
0 Y4 \ u$ d7 b/ T% Y
, v }& A, J( [0 Z, H9 l
9 H: p$ A7 A+ z, g1 V+ G% |
作者:
xzy891024
时间:
2011-5-9 19:05
顶、、、支持
作者:
uht548
时间:
2012-2-20 12:40
{:soso_e100:}
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