中华锁艺人
标题:
★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★
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作者:
Annk
时间:
2011-5-9 16:57
标题:
★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★
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6 O: c( I$ X$ d
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' `1 e) f9 r& S |+ e" E; x: s
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8 i" J" g- W8 i6 \ V; Y
( J" b8 j$ q# B, m' x
# E8 c% h' {& ^
e" `# |5 a7 }! w/ f% u. P
) r1 z" q3 |; z& a
游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
# I6 Q2 B( I. d: b: a
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
& ^. ^# A7 R7 {6 l: a! p9 T
敏捷一样的情况...RP决定谁先手
0 l# N9 y7 S& o$ s" H% o5 k
1V1中:
装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
" E t. H6 o g8 \4 c' x- Z
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...
! Q, o- [0 Q1 ^: w0 L
先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
4 a/ K' M+ t! z) i' t
尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...
: ^. U9 g4 c+ Z# N% Y) E
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
9 t4 y" b D" s0 R; d/ n/ x
经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
0 h1 d5 ]& k, Y+ |
因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
' J$ K$ H# A5 n9 C& G5 B
恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...
6 ^4 `2 Y: C; g/ h" o7 u' p3 W0 i5 f
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......
解决办法:保密
咔咔咔....
$ g3 x6 `7 i& w+ L, D3 F, H! A
4 e- h' v5 n n
``抛``的技巧
...已经有很多人说过了...
1 M* a7 K5 I% s
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
' S8 o! ~* B. a9 A' ]! z
变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2
5 _* g& Q3 }) K+ \; d- _% Y# _
微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
8 D. v+ G% ~5 u7 c7 p/ t
0 \- `% C% N$ _2 o y& C
1.30度定角变力平抛
. r$ g# m% ~ p
这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
- x: w% \4 A4 t: Y" H0 z
" x4 `3 y, D2 o d; l( J3 N
2.满抛、半抛
4 X! l q: N6 S( Z$ t) S
KA通姐姐也就不做过多说明了
9 [) y8 O& Z4 Y) h X( M( p
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
( r& J2 e, U, o7 r
它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...
- ?- L0 H* |1 t! r# F
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
! g3 J7 e! G) s, ~
5 ]. |7 N; N+ d0 g$ l
3.定力65度变角度抛(简称65度变角)
% `0 K3 B& f( x! I8 t
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
/ v! J6 P" s" Q
力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
( H: O$ T; k- R( i3 f" L" J6 c
而且适合右边三线合一埋人
) f( _# r$ H! r* |: k3 q$ A
例如:独木桥
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站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
5 u& u9 k4 y0 `' m7 o/ @0 ^
在埋的过程中每一下都要进行微调...
, v2 |# a5 O" Q' Z) C
1 p9 `) g. q Q
4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
' i) D2 o( z% h4 d* P6 G$ A7 _
与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...
5 r' v& u3 x# N8 X6 b$ c4 e
常用地图:战争堡垒
3 m |: Y1 m9 r8 W! }" W0 ]
# V) l$ Q V; k: e2 \" u) G% ?! h
PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...
! m0 |5 m* A0 k4 E3 [4 W0 A
% a b5 O4 j: o) I6 L, H
关于微调:
不做详细说明...
4 X9 g) i# q5 H$ K# x
首先要清楚:45度是临界角度
6 C' [" J; j# [8 J4 S4 a1 @
无风情况下:45度下满力的射程是最远的
8 m1 l4 T% g$ c# h% |- I- ?9 l
高于45度:射程随角度增加而减小
& u' i# S& R3 T
低于45度:射程随角度减小而减小
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* A, V3 f% f4 v7 ~6 O% c
4 s" l" x! h9 h% u
' S8 [7 G2 _8 e/ Z
0 s4 `" z' I7 _- a V$ [
作者:
xzy891024
时间:
2011-5-9 19:05
顶、、、支持
作者:
uht548
时间:
2012-2-20 12:40
{:soso_e100:}
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