中华锁艺人

标题: ★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★ [打印本页]

作者: Annk    时间: 2011-5-9 16:57
标题: ★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★
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! t8 O# v; K' X
! Z. Q3 j( n7 ]% l  U

: P* p6 G; A5 v# R4 z& l' d: `4 V/ p% V, H. r
游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
8 H& z5 t/ O+ j( d- @
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
, l- f; o8 @/ i7 g6 ^" ~+ U! W敏捷一样的情况...RP决定谁先手- K6 x6 @$ B, _' r) }, D1 }# h( e
1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...
+ l, t- }$ a% w& q% z8 d' U$ _' H有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动...9 G9 m1 O! \3 s9 d+ m
先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行..." _# ^" f& s- `; P) I% u
尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...
, b) _* o& R" l0 w; Q7 ^$ ]对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡
# D, r1 c0 ?7 I1 e经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少...
+ H3 ]1 K7 a& u& G+ v# O因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...: s/ P7 e% \1 l+ h/ e* A( F6 F
恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...! C, s( U  N! O1 `1 r0 [
对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密  咔咔咔....' N/ H- ~7 `: |

. U: ^/ d$ ]. _: s. l4 |``抛``的技巧...已经有很多人说过了...$ n3 W* t0 f+ L+ e5 D  e
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
* t; A0 V; ~$ W( O4 Q变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*2' V0 @5 v4 F4 ~: g2 ~( p0 Y
微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置
0 }5 |# @5 \6 N
- N/ N$ s$ h7 I3 S2 J7 H1.30度定角变力平抛
" x+ Q! T+ z: U+ u5 _! d这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式; U1 G- G) C5 I. }9 n

) _" m" N, B- _0 i% I. M2.满抛、半抛
5 s  r, c* z  N2 QKA通姐姐也就不做过多说明了# G6 \0 ~, Y; A* W. D( ]
这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
2 b: G+ J+ n, i它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...; x) i& e$ X. K; ]+ I* g$ _5 h
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
# S3 K$ x2 H3 l5 j: l3 U) d) F' y! z: R
3.定力65度变角度抛(简称65度变角)6 {$ G" S3 z* `! b
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
: K. |7 y: y  Q8 V2 i6 P力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...* o* k: w$ a8 ]! W
而且适合右边三线合一埋人! m# q$ d1 m' \$ Y6 x, u+ @
例如:独木桥) p" s% _* C) \
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
' ]( ?, {+ Q$ _) l' u( [3 W在埋的过程中每一下都要进行微调...' N9 C8 G- d" b- V, G- X0 ]+ Y! Z( X

" S: K( ?/ m4 {2 ^4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)
/ x( z0 k' z5 W- A4 @9 A9 z与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...4 v8 M* I" A& w3 W) x7 b
常用地图:战争堡垒
0 ^3 h/ u3 Z4 U) A3 Z' Q
4 z9 m2 e+ Y! D; o$ F# h' X7 X0 ePS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...% U* C4 F4 V/ ]5 V

$ U. u: a1 @, E6 G8 t# P4 h关于微调:不做详细说明...6 e8 \3 C, U) i; c
首先要清楚:45度是临界角度8 Y6 C1 A  J8 n
无风情况下:45度下满力的射程是最远的; X4 R+ M% m3 B9 |1 J( I+ W
高于45度:射程随角度增加而减小6 _0 E2 \6 F3 j2 P
低于45度:射程随角度减小而减小+ e4 ~$ b% C1 O9 ~( z0 X, ]# A4 L

8 w$ m! S$ T9 Q( [
3 O$ M* B- N, x  \
: w0 B" v: V. v& T( y- z4 c9 b  D
/ S8 P& j$ U; r2 T% R8 `6 \) a
作者: xzy891024    时间: 2011-5-9 19:05
顶、、、支持
作者: uht548    时间: 2012-2-20 12:40
{:soso_e100:}




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