中华锁艺人

标题: ★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★ [打印本页]

作者: Annk    时间: 2011-5-9 16:57
标题: ★★``心得帖ˇ兄弟姐妹快来★★
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- Q8 E, {/ H* x% T* kfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpgfile:///D:/Users/Ank/%E8%81%8A%E5%A4%A9%E8%AE%B0%E5%BD%95/100159910/Image/Image1/ZK0%7D$K1%60FYG4E1%28QT88%608GB.jpg! K# @: x$ N5 l( E' m( E

& m2 T# t+ k+ c
7 c- ^' M6 Z% H# A% }7 v4 [2 w9 ]- J* ^& G. v, q* i( O

$ J$ l. u1 R6 c+ @/ ~游戏规则:
第一回合敏捷高的一方先出手,以后的上一回合和体力消耗少的一方先出手,但是无论怎样都会保持每个回合两人都出手...
. E3 ^* _% }1 r
举例说明...2个15级人物PK(技术都很好...装备情况都是强5武器30套)...
$ k: }" g" |' y' \  {  |$ i1 r* N. p敏捷一样的情况...RP决定谁先手1 J) f/ c$ j% S. B# c# c  D
1V1中:装备没强到可以直接秒掉对手的情况下...谁先出手谁被动...3 a) i  a: _8 x2 C
有的人会提出异议了...为什么呢?先手反而被动.../ A  ^! _& J3 K3 t) \" W% }
先手的一方上来要做什么呢?直接 +2+50% 打过去?不行...
; `5 @$ d9 @! `1 K* _6 `; F2 a尤其是这几下都打中了...那就意味着你将...: N; a6 b. E: Z+ o
对手后发 此时他应该已经被打的奄奄一息..但拥有怒的他会兴奋不已...也宣告你将面临死亡! i" {% j9 J6 A+ o! R: {! J( R% K
经验老道的对手会迅速找到合适的角度...只用一个50%或者一个+1还击...总之只要道具消耗的体力比你的少.../ m) S0 w- d/ u
因为你前一回合过多的消耗体力...对方消耗体力少...所以第二回合...由对方先出手...也就是经常出现的连续2次攻击...
" K3 s5 I5 K& r1 {! X9 n7 ]; R恐怖降临了...还剩1000多点血的你是不可能承受对方 +2+50%+怒 无情的秒杀...
' n8 d* u; V8 ~( b  |( j对手是烈火更可怕...他会直接飞过来然后.......解决办法:保密  咔咔咔....; H+ Y9 X; n3 a4 \$ F
( K4 G4 P8 v8 O8 A, D8 Q3 G
``抛``的技巧...已经有很多人说过了...6 [( p, }) ^0 Z/ G! T
推荐掌握:满抛、半抛、30度定角变力平抛、定力65度变角度抛、定力25度微调角度平抛
  ~/ S# T  X) J$ u* ^变角度:是指根据风力变化调整角度 公式:固定角度 +/- 风力*22 F; j, [& d  d: d
微调角度:是指在连续攻击中 每攻击一次根须需要在初始角度的基础上微调角度 改变下一发炮弹的打击位置4 q2 y( U# J8 S9 n
* c$ W% M9 R' e3 ^( `4 T
1.30度定角变力平抛% z/ \! M$ E  q# J7 K
这是个没有什么公式的打法...是在自己实际经验中总结得来的...因为风力影响很小 所以是个比较出色的平抛方式
9 w3 ^! s% H: q1 \: \; e4 o: ~/ u; j/ p) e" f" W: e, |
2.满抛、半抛
, a6 F; S3 ]& X4 X- `* o% h' P) ]KA通姐姐也就不做过多说明了
8 l8 ]7 I8 Z4 @7 j1 ]+ q0 G这两样必须要掌握...除了可以在有利位置稳定提供伤害打击敌人...
. Q' L+ ?2 U3 G: u8 t- c$ V& ^% n它们最有价值的是...在实战中飞机可以准确的飞到想要飞的位置...7 ^! H5 u6 q3 w$ x# V7 l( [
另外有高低差而且风很大怎么办?...自己研究喽...
* F( |  v$ y- L! {6 C# [4 G4 F8 }/ n8 U0 q! B' X* o# Q  v
3.定力65度变角度抛(简称65度变角)7 L. h& F( s2 y5 q7 K
这是一个有力度表相伴的攻击方式...至少需要记住1-10距离的相应力度
% `* Z( k7 k  W; S( v1 O; b力度准确的情况下...这种抛非常准确...而且几乎所有地图都适用...
" ^' O! ]! [* A1 }4 y2 G$ E而且适合右边三线合一埋人) p  o: A6 \& ^4 B+ O. q8 n
例如:独木桥6 X& t: `* x/ L9 F% e1 D' V
站在右边桥头上,你左边有个敌人,你可以使用3+2用65度变角的技术直接活埋对手
7 E9 _" c) W" O8 x在埋的过程中每一下都要进行微调...
% x; x/ {& }, @+ `& s. m8 u8 _, z' K" r0 {  |" b, E2 ]
4.定力25度微调角度平抛(简称25度微调)0 T( h1 ?7 u$ ?8 s# d( c
与65度变角基本的原理一样...只不过必须使用微调...因为你每打一下 对手都会降低位置...8 d& N; z, B' f3 d) R" S
常用地图:战争堡垒
, d+ r* w4 q* Y8 E% p  M7 k' `6 W* j$ M/ i- h' B; X
PS:烈火、雷霆等武器的怒 很需要3、4这两种技巧的配合...% D. @' W0 p2 o$ x4 s; ~) f. Z

5 N, h  t. g% V, C$ ]$ N8 j, E关于微调:不做详细说明...
$ q, Y' y% f  ~' D: t% L5 o首先要清楚:45度是临界角度
" B$ r- `4 V; n1 j) o  f无风情况下:45度下满力的射程是最远的5 D% [. V6 p6 x# C  g9 d; U
高于45度:射程随角度增加而减小6 \( E7 p$ m" m# f$ s
低于45度:射程随角度减小而减小
% h- x. ~) O$ [8 Z% z5 ]% ]% w/ O8 S$ v0 K5 w7 U) g/ N

; A) T' o: i9 q  {% H: M7 ]
- R" Z9 j# ]8 h: S4 I3 [6 t' `! Q# j" _

作者: xzy891024    时间: 2011-5-9 19:05
顶、、、支持
作者: uht548    时间: 2012-2-20 12:40
{:soso_e100:}




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